syntax = "proto3"; enum InBattleMechanicusCardChallengeState { IN_BATTLE_MECHANICUS_CARD_CHALLENGE_STATE_NONE = 0; IN_BATTLE_MECHANICUS_CARD_CHALLENGE_STATE_ON_GOING = 1; IN_BATTLE_MECHANICUS_CARD_CHALLENGE_STATE_FAIL = 2; IN_BATTLE_MECHANICUS_CARD_CHALLENGE_STATE_SUCCESS = 3; }