GSServer-CBT/soggy_resources/lua/Config/Json/ConfigDefine.lua

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Lua
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2022-11-21 11:30:31 +03:00
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-- 工具自动生成的类型定义代码(UTF-8 With BOM),请勿编辑!
-- File Name: ConfigDefine.lua
-- Purpose: lua类型定义文件
-- Copyright (c) 2017-2100 miHoYo.com, Inc. All rights reserved.
--************************************************************************
--触发类型
TriggerType =
{
TriggerOnce = 0, -- 触发一次
TriggerNoRepeat = 1, -- 触发不重复
TriggerAlways = 2, -- 总是触发
}
--目标类型
TargetType =
{
Alliance = 0, -- 友善,不包含自己
Enemy = 1, -- 敌对
Self = 2, -- 个体为自己
SelfCamp = 3, -- 阵营为自己阵营,包含自己
All = 4, -- 所有
AllExceptSelf = 5, -- 所有,不包含自己
}
--时间限制类型
TimerLimitType =
{
Finite = 0, -- 有限
Infinite = 1, -- 无限
}
--技能公式
AbilityFormula =
{
None = 0, -- none
DummyThrowSpeed = 1, -- 投弹抛物蓄力速度计算(入参: 蓄力值,出参:子弹初速度)
}
--shderData
E_ShaderData =
{
None = 0, -- none
CharacterFrozen = 1, -- 冰冻化
CharacterDie = 2, -- 角色死亡消隐
CharacterBurningToAshes = 3, -- 角色燃烧死亡
CharacterDissolve = 4, -- 角色消隐
GadgetFrozen = 5, -- 场景物冰冻化
GadgetDie = 6, -- 场景物死亡消隐
}
--shderPlus
E_ShaderPlus =
{
PlusHitFlash = 0, -- 受击闪光
}
--shader使用情景(shader上的tag, 特效定的)
ShaderUseType =
{
None = 0, -- 未知
Character = 1, -- 用于Character
Gadget = 2, -- 用于Gadget
}
--dieFlag 动画使用
DieFlag =
{
Alive = 0, -- Alive
Normal = 1, -- normal
Drowned = 2, -- 溺亡
InAir = 3, -- 空中状态死亡
}
--死因
DieStateFlag =
{
None = 0, -- none
FrozenToDeath = 1, -- 冰冻死亡
BurningToAshes = 2, -- 燃烧死亡
}
--AttachPointEntityType
AttachPointTargetType =
{
Target = 0, -- Use target
Owner = 1, -- Use owner's timescale, meaning if owner get slowed done the modifier will last longer
Caster = 2, -- Use caster's timescae, meaning if caster get slowed done the modifier will last longer
}
--方向类型
DirectionAngleType =
{
Free = 0, -- none
Horizontal = 1, -- 水平的
Vertical = 2, -- 垂直的
}