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-- 配置
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-- 怪物
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monsters = {
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-- NPC
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npcs = {
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}
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-- 装置
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gadgets = {
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{ config_id = 370, gadget_id = 70900039, pos = { x = 2761.6, y = 239.1, z = 399.6 }, rot = { x = 0.0, y = 277.8, z = 0.0 }, level = 1, persistent = true }
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}
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-- 区域
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regions = {
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{ config_id = 260, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 5, pos = { x = 2762.8, y = 239.0, z = 400.1 } }
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}
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-- 触发器
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triggers = {
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{ name = "GADGET_STATE_CHANGE_260", event = EventType.EVENT_GADGET_STATE_CHANGE, source = "", condition = "condition_EVENT_GADGET_STATE_CHANGE_260", action = "action_EVENT_GADGET_STATE_CHANGE_260", trigger_count = 0 }
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}
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-- 变量
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variables = {
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}
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-- 初始化配置
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-- 初始化时创建
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init_config = {
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suite = 1,
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rand_suite = false,
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npcs = { }
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}
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-- 小组配置
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suites = {
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{
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-- suite_id = 0,
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-- description = ,
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monsters = { },
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gadgets = { 370 },
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regions = { 260 },
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triggers = { "GADGET_STATE_CHANGE_260" },
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rand_weight = 100
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}
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}
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-- 触发器
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-- 触发条件
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function condition_EVENT_GADGET_STATE_CHANGE_260(context, evt)
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if 370 ~= evt.param2 or GadgetState.GearStart ~= evt.param1 then
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return false
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end
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return true
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end
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-- 触发操作
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function action_EVENT_GADGET_STATE_CHANGE_260(context, evt)
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-- 重新生成指定group,指定suite
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if 0 ~= ScriptLib.RefreshGroup(context, { group_id = 133007221, suite = 2 }) then
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return -1
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end
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return 0
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end
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