GSServer-CBT/soggy_resources/lua/Scene/3/scene3_group133007191.lua

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Lua
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2022-11-21 11:30:31 +03:00
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-- 配置
--
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-- 怪物
monsters = {
}
-- NPC
npcs = {
}
-- 装置
gadgets = {
{ config_id = 686, gadget_id = 70900039, pos = { x = 2645.1, y = 213.0, z = -185.0 }, rot = { x = 0.0, y = 120.0, z = 0.0 }, level = 1 }
}
-- 区域
regions = {
{ config_id = 224, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 5, pos = { x = 2645.3, y = 213.0, z = -184.8 } }
}
-- 触发器
triggers = {
{ name = "GADGET_STATE_CHANGE_224", event = EventType.EVENT_GADGET_STATE_CHANGE, source = "", condition = "condition_EVENT_GADGET_STATE_CHANGE_224", action = "action_EVENT_GADGET_STATE_CHANGE_224", trigger_count = 0, tlog_tag = "风龙_191_风场机关_触发" }
}
-- 变量
variables = {
}
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-- 初始化配置
--
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-- 初始化时创建
init_config = {
suite = 1,
rand_suite = true,
npcs = { }
}
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--
-- 小组配置
--
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suites = {
{
-- suite_id = 0,
-- description = ,
monsters = { },
gadgets = { 686 },
regions = { 224 },
triggers = { "GADGET_STATE_CHANGE_224" },
rand_weight = 100
}
}
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--
-- 触发器
--
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-- 触发条件
function condition_EVENT_GADGET_STATE_CHANGE_224(context, evt)
if 686 ~= evt.param2 or GadgetState.GearStart ~= evt.param1 then
return false
end
return true
end
-- 触发操作
function action_EVENT_GADGET_STATE_CHANGE_224(context, evt)
-- 重新生成指定group指定suite
if 0 ~= ScriptLib.RefreshGroup(context, { group_id = 133007192, suite = 2 }) then
return -1
end
-- 触发镜头注目注目位置为坐标2648213-186持续时间为2秒并且为强制注目形式不广播其他玩家
local pos = {x=2648, y=213, z=-186}
if 0 ~= ScriptLib.BeginCameraSceneLook(context, { look_pos = pos, duration = 2, is_force = true, is_broadcast = false }) then
return -1
end
return 0
end