--************************************************************************ -- 工具自动生成的类型定义代码(UTF-8 With BOM),请勿编辑! -- File Name: CommonExcelConfig.lua -- Purpose: lua类型定义文件 -- Copyright (c) 2017-2100 miHoYo.com, Inc. All rights reserved. --************************************************************************ --算数运算类型 ArithType = { ARITH_NONE = 0, -- 未定义 ARITH_ADD = 1, -- 算数加 ARITH_MULTI = 2, -- 算数乘 ARITH_SUB = 3, -- 算数减 ARITH_DIVIDE = 4, -- 算数除 } --逻辑运算类型 LogicType = { LOGIC_NONE = 0, -- 未定义 LOGIC_AND = 1, -- 逻辑与 LOGIC_OR = 2, -- 逻辑或 LOGIC_NOT = 3, -- 逻辑非 } --品质 QualityType = { QUALITY_NONE = 0, -- 未定义 QUALITY_WHITE = 1, -- 白 QUALITY_GREEN = 2, -- 绿 QUALITY_BLUE = 3, -- 蓝 QUALITY_PURPLE = 4, -- 紫 QUALITY_ORANGE = 5, -- 橙 } --职业 JobType = { JOB_NONE = 0, -- 未定义 JOB_SWORDMAN = 1, -- 剑士 JOB_ARCHER = 2, -- 弓手 } --体型 BodyType = { BODY_NONE = 0, -- 未定义 BODY_BOY = 1, -- 少男 BODY_GIRL = 2, -- 少女 BODY_LADY = 3, -- 成女 BODY_MALE = 4, -- 成男 BODY_LOLI = 5, -- 萝莉 } --生命状态 LifeState = { LIFE_NONE = 0, -- 未定义 LIFE_ALIVE = 1, -- 活着 LIFE_DEAD = 2, -- 死亡 LIFE_REVIVE = 3, -- 复活中 } --效果类型 StateType = { BUFF_NONE = 0, -- 无 BUFF_CONTROL = 1, -- 效果类型_控制 } --怪物类型 MonsterType = { MONSTER_NONE = 0, -- 无 MONSTER_ORDINARY = 1, -- 怪物类型_普通 MONSTER_BOSS = 2, -- 怪物类型_BOSS MONSTER_ENV_ANIMAL = 3, -- 怪物类型_环境小动物 } --技能按钮是否支持拖动 SkillDrag = { DRAG_NONE = 0, -- 不支持 DRAG_ROTATE_CAMERA = 1, -- 旋转相机 DRAG_ROTATE_CHARACTER = 2, -- 旋转角色 } --战斗属性 FightPropType = { FIGHT_PROP_NONE = 0, -- 未定义 FIGHT_PROP_BASE_HP = 1, -- 基础生命值 FIGHT_PROP_HP = 2, -- 生命值 FIGHT_PROP_HP_PERCENT = 3, -- 生命值百分比 FIGHT_PROP_BASE_ATTACK = 4, -- 基础攻击力 FIGHT_PROP_ATTACK = 5, -- 攻击力 FIGHT_PROP_ATTACK_PERCENT = 6, -- 攻击力百分比 FIGHT_PROP_BASE_DEFENSE = 7, -- 基础防御力 FIGHT_PROP_DEFENSE = 8, -- 防御力 FIGHT_PROP_DEFENSE_PERCENT = 9, -- 防御力百分比 FIGHT_PROP_BASE_SPEED = 10, -- 基础移动速度 FIGHT_PROP_SPEED_PERCENT = 11, -- 移动速度百分比 FIGHT_PROP_CRITICAL = 20, -- 暴击率 FIGHT_PROP_ANTI_CRITICAL = 21, -- 暴击抗性 FIGHT_PROP_CRITICAL_HURT = 22, -- 暴击伤害 FIGHT_PROP_CHARGE_EFFICIENCY = 23, -- 充能效率 FIGHT_PROP_ADD_HURT = 24, -- 伤害增加 FIGHT_PROP_SUB_HURT = 25, -- 伤害减免 FIGHT_PROP_HEAL_ADD = 26, -- 治疗加成 FIGHT_PROP_HEALED_ADD = 27, -- 受治疗加成 FIGHT_PROP_FIRE_ADD_HURT = 40, -- 火元素伤害加成 FIGHT_PROP_ELEC_ADD_HURT = 41, -- 电元素伤害加成 FIGHT_PROP_WATER_ADD_HURT = 42, -- 水元素伤害加成 FIGHT_PROP_GRASS_ADD_HURT = 43, -- 草元素伤害加成 FIGHT_PROP_WIND_ADD_HURT = 44, -- 风元素伤害加成 FIGHT_PROP_ROCK_ADD_HURT = 45, -- 岩元素伤害加成 FIGHT_PROP_ICE_ADD_HURT = 46, -- 冰元素伤害加成 FIGHT_PROP_FIRE_SUB_HURT = 50, -- 火元素抗性 FIGHT_PROP_ELEC_SUB_HURT = 51, -- 电元素抗性 FIGHT_PROP_WATER_SUB_HURT = 52, -- 水元素抗性 FIGHT_PROP_GRASS_SUB_HURT = 53, -- 草元素抗性 FIGHT_PROP_WIND_SUB_HURT = 54, -- 风元素抗性 FIGHT_PROP_ROCK_SUB_HURT = 55, -- 岩元素抗性 FIGHT_PROP_ICE_SUB_HURT = 56, -- 冰元素抗性 FIGHT_PROP_EFFECT_HIT = 60, -- 效果命中 FIGHT_PROP_EFFECT_RESIST = 61, -- 效果抵抗 FIGHT_PROP_FREEZE_RESIST = 62, -- 冰冻抵抗 FIGHT_PROP_TORPOR_RESIST = 63, -- 麻痹抵抗 FIGHT_PROP_DIZZY_RESIST = 64, -- 眩晕抵抗 FIGHT_PROP_FREEZE_SHORTEN = 65, -- 冰冻时间缩短 FIGHT_PROP_TORPOR_SHORTEN = 66, -- 麻痹时间缩短 FIGHT_PROP_DIZZY_SHORTEN = 67, -- 眩晕时间缩短 FIGHT_PROP_MAX_FIRE_ENERGY = 70, -- 最大火元素能量 FIGHT_PROP_MAX_ELEC_ENERGY = 71, -- 最大电元素能量 FIGHT_PROP_MAX_WATER_ENERGY = 72, -- 最大水元素能量 FIGHT_PROP_MAX_GRASS_ENERGY = 73, -- 最大草元素能量 FIGHT_PROP_MAX_WIND_ENERGY = 74, -- 最大风元素能量 FIGHT_PROP_MAX_ICE_ENERGY = 75, -- 最大冰元素能量 FIGHT_PROP_MAX_ROCK_ENERGY = 76, -- 最大岩元素能量 FIGHT_PROP_CUR_FIRE_ENERGY = 1000, -- 当前火元素能量 FIGHT_PROP_CUR_ELEC_ENERGY = 1001, -- 当前电元素能量 FIGHT_PROP_CUR_WATER_ENERGY = 1002, -- 当前水元素能量 FIGHT_PROP_CUR_GRASS_ENERGY = 1003, -- 当前草元素能量 FIGHT_PROP_CUR_WIND_ENERGY = 1004, -- 当前风元素能量 FIGHT_PROP_CUR_ICE_ENERGY = 1005, -- 当前冰元素能量 FIGHT_PROP_CUR_ROCK_ENERGY = 1006, -- 当前岩元素能量 FIGHT_PROP_CUR_HP = 1010, -- 当前生命值 FIGHT_PROP_MAX_HP = 2000, -- 生命值上限 FIGHT_PROP_CUR_ATTACK = 2001, -- 当前攻击力 FIGHT_PROP_CUR_DEFENSE = 2002, -- 当前防御力 FIGHT_PROP_CUR_SPEED = 2003, -- 当前速度 } --属性类型 PropType = { PROP_NONE = 0, -- 未定义 PROP_EXP = 1001, -- 经验 PROP_BREAK_LEVEL = 1002, -- 突破等级 PROP_SMALL_TALENT_POINT = 1004, -- 小天赋点数 PROP_BIG_TALENT_POINT = 1005, -- 大天赋点数 PROP_GEAR_START_VAL = 2001, -- 机关启动值 PROP_GEAR_STOP_VAL = 2002, -- 机关停止值 PROP_LEVEL = 4001, -- 等级 PROP_LAST_CHANGE_AVATAR_TIME = 10001, -- 上次切换角色的时间(使用场景时间,单位:豪秒) PROP_MAX_SPRING_VOLUME = 10002, -- 最大泉水量(值乘以100后与客户端通信) PROP_CUR_SPRING_VOLUME = 10003, -- 当前泉水量(值乘以100后与客户端通信) PROP_IS_SPRING_AUTO_USE = 10004, -- 是否自动使用泉水 PROP_SPRING_AUTO_USE_PERCENT = 10005, -- 泉水自动使用的百分比 PROP_IS_FLYABLE = 10006, -- 是否具备飞行能力 PROP_IS_WEATHER_LOCKED = 10007, -- 是否锁定天气 PROP_IS_GAME_TIME_LOCKED = 10008, -- 是否锁定游戏时间 PROP_IS_TRANSFERABLE = 10009, -- 是否能够传送 PROP_MAX_STAMINA = 10010, -- 固定体力上限 PROP_CUR_PERSIST_STAMINA = 10011, -- 当前固定体力 PROP_CUR_TEMPORARY_STAMINA = 10012, -- 当前临时体力 PROP_PLAYER_LEVEL = 10013, -- 玩家等级 PROP_PLAYER_EXP = 10014, -- 玩家经验 PROP_PLAYER_HCOIN = 10015, -- 玩家水晶 PROP_PLAYER_SCOIN = 10016, -- 玩家金币 PROP_TEAM_COST = 90001, -- 队伍消耗 } --道具类型 ItemType = { ITEM_NONE = 0, -- 未定义 ITEM_VIRTUAL = 1, -- 虚拟道具 ITEM_MATERIAL = 2, -- 材料 ITEM_RELIQUARY = 3, -- 圣遗物 ITEM_WEAPON = 4, -- 武器 } --材料类型 MaterialType = { MATERIAL_NONE = 0, -- 未定义 MATERIAL_FOOD = 1, -- 食物 MATERIAL_QUEST = 2, -- 任务物品 MATERIAL_EXCHANGE = 4, -- 兑换材料 MATERIAL_CONSUME = 5, -- 消耗品 MATERIAL_EXP_FRUIT = 6, -- 经验果实 MATERIAL_AVATAR = 7, -- 角色卡 MATERIAL_ADSORBATE = 8, -- 吸附物 MATERIAL_CRICKET = 9, -- 蛐蛐(临时方案) MATERIAL_ELEM_CRYSTAL = 10, -- 元素结晶 MATERIAL_WEAPON_EXP_STONE = 11, -- 武器强化石 } --成长曲线类型 GrowCurveType = { GROW_CURVE_NONE = 0, -- 未定义 GROW_CURVE_HP = 1, -- 血量 GROW_CURVE_ATTACK = 2, -- 攻击 GROW_CURVE_STAMINA = 3, -- 体力 GROW_CURVE_STRIKE = 4, -- 暴击 GROW_CURVE_ANTI_STRIKE = 5, -- 抗暴 GROW_CURVE_ANTI_STRIKE1 = 6, -- 抗暴1 GROW_CURVE_ANTI_STRIKE2 = 7, -- 抗暴2 GROW_CURVE_ANTI_STRIKE3 = 8, -- 抗暴3 GROW_CURVE_STRIKE_HURT = 9, -- 暴击伤害 GROW_CURVE_ELEMENT = 10, -- 元素 GROW_CURVE_KILL_EXP = 11, -- 击杀经验 GROW_CURVE_DEFENSE = 12, -- 防御 GROW_CURVE_ATTACK_BOMB = 13, -- 炸药攻击 } --装备类型枚举 EquipType = { EQUIP_NONE = 0, -- 未定义 EQUIP_BRACER = 1, -- 生之花 EQUIP_DRESS = 2, -- 理之冠 EQUIP_SHOES = 3, -- 时之沙 EQUIP_RING = 4, -- 空之杯 EQUIP_NECKLACE = 5, -- 死之羽 EQUIP_WEAPON = 6, -- 武器 } --武器类型 WeaponType = { WEAPON_NONE = 0, -- 未定义 WEAPON_SWORD_ONE_HAND = 1, -- 单手剑 WEAPON_CROSSBOW = 2, -- 弩 WEAPON_STAFF = 3, -- 法杖 WEAPON_DOUBLE_DAGGER = 4, -- 双短刀 WEAPON_KATANA = 5, -- 太刀 WEAPON_SHURIKEN = 6, -- 手里剑 WEAPON_STICK = 7, -- 棍 WEAPON_SPEAR = 8, -- 长枪 WEAPON_SHIELD_SMALL = 9, -- 小盾 WEAPON_CATALYST = 10, -- 法器 WEAPON_CLAYMORE = 11, -- 双手剑 WEAPON_BOW = 12, -- 弓 WEAPON_POLE = 13, -- 长柄武器 } --玩家事件类型 PlayerEventType = { PLAYER_EVENT_NONE = 0, -- 未定义 PLAYER_EVENT_KILL_MONSTER = 1, -- 杀死怪物 PLAYER_EVENT_COMPLETE_TALK = 2, -- 完成对话 PLAYER_EVENT_MONSTER_DIE = 3, -- 自己场景怪物死亡 PLAYER_EVENT_FINISH_PLOT = 4, -- 完成剧情(客户端判断) PLAYER_EVENT_OBTAIN_ITEM = 5, -- 获得道具 PLAYER_EVENT_TRIGGER_FIRE = 6, -- 触发器触发 PLAYER_EVENT_CLEAR_GROUP_MONSTER = 7, -- 清空怪物营地 PLAYER_EVENT_NOT_FINISH_PLOT = 8, -- 未完成剧情(客户端判断) PLAYER_EVENT_ENTER_DUNGEON = 9, -- 进入副本 PLAYER_EVENT_ENTER_MY_WORLD = 10, -- 进入我的大世界 PLAYER_EVENT_FINISH_DUNGEON = 11, -- 完成地下城 PLAYER_EVENT_DESTROY_GADGET = 12, -- 摧毁物件 PLAYER_EVENT_OBTAIN_MATERIAL_WITH_SUBTYPE = 13, -- 获得指定类型材料 PLAYER_EVENT_NICK_NAME = 14, -- 任意一次取名后 PLAYER_EVENT_GADGET_INTERACT = 15, -- 调查物件 PLAYER_EVENT_SEAL_BATTLE_RESULT = 16, -- 封印战斗结束 PLAYER_EVENT_GAME = 101, -- 只要在游戏中 PLAYER_EVENT_GATHER = 102, -- 采集 PLAYER_EVENT_ACCELERATE = 104, -- 比如奔跑或是速游 PLAYER_EVENT_USE_ITEM = 105, -- 使用背包道具 PLAYER_EVENT_CHANGE_AVATAR = 106, -- 换人 PLAYER_EVENT_SKILL = 107, -- 使用技能 PLAYER_EVENT_REGION = 108, -- 踩到隐藏的无聊区 PLAYER_EVENT_JUMP_POINT = 1000, -- 传送,包括同场景 } --副本玩法类型 DungeonPlayType = { DUNGEON_PLAY_TYPE_NONE = 0, -- 未定义 DUNGEON_PLAY_TYPE_FOGGY_MAZE = 1, -- 迷雾迷宫 } --单机或联机等模式 PlayMode = { ALL = 0, -- 全部 SINGLE = 1, -- 单人 MULTIPLE = 2, -- 多人 }