--================================================================ -- -- 配置 -- --================================================================ -- 怪物 monsters = { } -- NPC npcs = { } -- 装置 gadgets = { { config_id = 241, gadget_id = 70350004, pos = { x = 746.9, y = 5.7, z = 361.0 }, rot = { x = 0.0, y = 90.0, z = 0.0 }, level = 1 }, { config_id = 243, gadget_id = 70900216, pos = { x = 777.4, y = 5.2, z = 370.2 }, rot = { x = 0.0, y = 299.2, z = 0.0 }, level = 1 } } -- 区域 regions = { { config_id = 82, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 5, pos = { x = 743.3, y = 6.0, z = 360.4 } } } -- 触发器 triggers = { { name = "ENTER_REGION_82", event = EventType.EVENT_ENTER_REGION, source = "", condition = "condition_EVENT_ENTER_REGION_82", action = "action_EVENT_ENTER_REGION_82" } } -- 变量 variables = { } --================================================================ -- -- 初始化配置 -- --================================================================ -- 初始化时创建 init_config = { suite = 1, rand_suite = true, npcs = { } } --================================================================ -- -- 小组配置 -- --================================================================ suites = { { -- suite_id = 0, -- description = , monsters = { }, gadgets = { 241 }, regions = { 82 }, triggers = { "ENTER_REGION_82" }, rand_weight = 100 } } --================================================================ -- -- 触发器 -- --================================================================ -- 触发条件 function condition_EVENT_ENTER_REGION_82(context, evt) if evt.param1 ~= 82 then return false end -- 判断角色数量不少于1 if ScriptLib.GetRegionEntityCount(context, { region_eid = evt.source_eid, entity_type = EntityType.AVATAR }) < 1 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_ENTER_REGION_82(context, evt) -- 将configid为 241 的物件更改为状态 GadgetState.GearStart if 0 ~= ScriptLib.SetGadgetStateByConfigId(context, 241, GadgetState.GearStart) then return -1 end return 0 end