--================================================================ -- -- 配置 -- --================================================================ -- 怪物 monsters = { } -- NPC npcs = { } -- 装置 gadgets = { } -- 区域 regions = { { config_id = 143, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 18.8, pos = { x = 1815.8, y = 234.8, z = -790.8 } }, { config_id = 144, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 20.7, pos = { x = 1813.8, y = 235.0, z = -771.8 } } } -- 触发器 triggers = { { name = "ENTER_REGION_143", event = EventType.EVENT_ENTER_REGION, source = "", condition = "condition_EVENT_ENTER_REGION_143", action = "action_EVENT_ENTER_REGION_143" }, { name = "ENTER_REGION_144", event = EventType.EVENT_ENTER_REGION, source = "", condition = "condition_EVENT_ENTER_REGION_144", action = "action_EVENT_ENTER_REGION_144" } } -- 变量 variables = { { name = "door1", value = 0, persistent = false } } --================================================================ -- -- 初始化配置 -- --================================================================ -- 初始化时创建 init_config = { suite = 1, rand_suite = true, npcs = { } } --================================================================ -- -- 小组配置 -- --================================================================ suites = { { -- suite_id = 0, -- description = , monsters = { }, gadgets = { }, regions = { 143, 144 }, triggers = { "ENTER_REGION_143", "ENTER_REGION_144" }, rand_weight = 100 } } --================================================================ -- -- 触发器 -- --================================================================ -- 触发条件 function condition_EVENT_ENTER_REGION_143(context, evt) if evt.param1 ~= 143 then return false end -- 判断角色数量不少于1 if ScriptLib.GetRegionEntityCount(context, { region_eid = evt.source_eid, entity_type = EntityType.AVATAR }) < 1 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_ENTER_REGION_143(context, evt) -- 将本组内变量名为 "door1" 的变量设置为 1 if 0 ~= ScriptLib.SetGroupVariableValue(context, "door1", 1) then return -1 end return 0 end -- 触发条件 function condition_EVENT_ENTER_REGION_144(context, evt) if evt.param1 ~= 144 then return false end -- 判断角色数量不少于1 if ScriptLib.GetRegionEntityCount(context, { region_eid = evt.source_eid, entity_type = EntityType.AVATAR }) < 1 then return false end -- 判断变量"door1"为1 if ScriptLib.GetGroupVariableValue(context, "door1") ~= 1 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_ENTER_REGION_144(context, evt) -- 重新生成指定group,默认为独立随机 if 0 ~= ScriptLib.RefreshGroup(context, { group_id = 133002086 }) then return -1 end return 0 end