--================================================================ -- -- 配置 -- --================================================================ -- 怪物 monsters = { } -- NPC npcs = { } -- 装置 gadgets = { { config_id = 4037, gadget_id = 70380002, pos = { x = 2441.2, y = 211.7, z = -1155.6 }, rot = { x = 0.0, y = 28.3, z = 0.0 }, level = 1, route_id = 3003231, save_route = true }, { config_id = 4038, gadget_id = 70210021, pos = { x = 2444.9, y = 207.3, z = -1150.7 }, rot = { x = 351.0, y = 33.3, z = 0.2 }, level = 1, chest_drop_id = 403220, showcutscene = true, isOneoff = true, type = GadgetType.GADGET_WORLD_CHECT } } -- 区域 regions = { { config_id = 500, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 5, pos = { x = 2428.0, y = 222.3, z = -1309.2 } }, { config_id = 503, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 5, pos = { x = 2444.6, y = 207.3, z = -1150.7 } } } -- 触发器 triggers = { { name = "ANY_GADGET_DIE_500", event = EventType.EVENT_ANY_GADGET_DIE, source = "", condition = "condition_EVENT_ANY_GADGET_DIE_500", action = "action_EVENT_ANY_GADGET_DIE_500" }, { name = "ANY_GADGET_DIE_503", event = EventType.EVENT_ANY_GADGET_DIE, source = "", condition = "condition_EVENT_ANY_GADGET_DIE_503", action = "action_EVENT_ANY_GADGET_DIE_503", tlog_tag = "新手区_风史莱姆宝箱get" } } -- 变量 variables = { { name = "v2669", value = 0, persistent = false }, { name = "v2670", value = 0, persistent = false } } --================================================================ -- -- 初始化配置 -- --================================================================ -- 初始化时创建 init_config = { suite = 1, rand_suite = false, npcs = { } } --================================================================ -- -- 小组配置 -- --================================================================ suites = { { -- suite_id = 0, -- description = , monsters = { }, gadgets = { 4037 }, regions = { 500, 503 }, triggers = { "ANY_GADGET_DIE_500", "ANY_GADGET_DIE_503" }, rand_weight = 100 } } --================================================================ -- -- 触发器 -- --================================================================ -- 触发条件 function condition_EVENT_ANY_GADGET_DIE_500(context, evt) if 2669 ~= evt.param1 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_ANY_GADGET_DIE_500(context, evt) -- 创生gadget 4020 if 0 ~= ScriptLib.CreateGadget(context, { config_id = 4020 }) then return -1 end return 0 end -- 触发条件 function condition_EVENT_ANY_GADGET_DIE_503(context, evt) if 4037 ~= evt.param1 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_ANY_GADGET_DIE_503(context, evt) -- 创生gadget 4038 if 0 ~= ScriptLib.CreateGadget(context, { config_id = 4038 }) then return -1 end return 0 end