--================================================================ -- -- 配置 -- --================================================================ -- 怪物 monsters = { } -- NPC npcs = { } -- 装置 gadgets = { { config_id = 441, gadget_id = 70710002, pos = { x = 2911.6, y = 211.9, z = 30.3 }, rot = { x = 0.0, y = 29.8, z = 0.0 }, level = 1, route_id = 3007089, save_route = true }, { config_id = 602, gadget_id = 70900042, pos = { x = 3007.1, y = 208.6, z = 171.4 }, rot = { x = 0.0, y = 346.4, z = 0.0 }, level = 1 } } -- 区域 regions = { { config_id = 66, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 5, pos = { x = 2912.2, y = 208.5, z = 30.2 } }, { config_id = 67, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 5, pos = { x = 2979.8, y = 210.5, z = 65.0 } } } -- 触发器 triggers = { { name = "ENTER_REGION_66", event = EventType.EVENT_ENTER_REGION, source = "", condition = "condition_EVENT_ENTER_REGION_66", action = "action_EVENT_ENTER_REGION_66" }, { name = "ENTER_REGION_67", event = EventType.EVENT_ENTER_REGION, source = "", condition = "condition_EVENT_ENTER_REGION_67", action = "action_EVENT_ENTER_REGION_67" } } -- 变量 variables = { { name = "spirit", value = 0, persistent = false } } --================================================================ -- -- 初始化配置 -- --================================================================ -- 初始化时创建 init_config = { suite = 1, rand_suite = true, npcs = { } } --================================================================ -- -- 小组配置 -- --================================================================ suites = { { -- suite_id = 0, -- description = , monsters = { }, gadgets = { }, regions = { }, triggers = { }, rand_weight = 100 } } --================================================================ -- -- 触发器 -- --================================================================ -- 触发条件 function condition_EVENT_ENTER_REGION_66(context, evt) if evt.param1 ~= 66 then return false end -- 判断变量"spirit"为0 if ScriptLib.GetGroupVariableValue(context, "spirit") ~= 0 then return false end -- 判断角色数量不少于1 if ScriptLib.GetRegionEntityCount(context, { region_eid = evt.source_eid, entity_type = EntityType.AVATAR }) < 1 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_ENTER_REGION_66(context, evt) -- 设置移动平台路径 if 0 ~= ScriptLib.SetPlatformRouteId(context, 441, 3007080) then return -1 end -- 将本组内变量名为 "spirit" 的变量设置为 1 if 0 ~= ScriptLib.SetGroupVariableValue(context, "spirit", 1) then return -1 end return 0 end -- 触发条件 function condition_EVENT_ENTER_REGION_67(context, evt) if evt.param1 ~= 67 then return false end -- 判断变量"spirit"为1 if ScriptLib.GetGroupVariableValue(context, "spirit") ~= 1 then return false end -- 判断角色数量不少于1 if ScriptLib.GetRegionEntityCount(context, { region_eid = evt.source_eid, entity_type = EntityType.AVATAR }) < 1 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_ENTER_REGION_67(context, evt) -- 设置移动平台路径 if 0 ~= ScriptLib.SetPlatformRouteId(context, 441, 3007081) then return -1 end -- 将本组内变量名为 "spirit" 的变量设置为 2 if 0 ~= ScriptLib.SetGroupVariableValue(context, "spirit", 2) then return -1 end return 0 end