--************************************************************************ -- 工具自动生成的类型定义代码(UTF-8 With BOM),请勿编辑! -- File Name: ConfigCombat.lua -- Purpose: lua类型定义文件 -- Copyright (c) 2017-2100 miHoYo.com, Inc. All rights reserved. --************************************************************************ --元素类型 ElementType = { None = 0, Fire = 1, -- 火 Water = 2, -- 水 Grass = 3, -- 草 Electric = 4, -- 电 Ice = 5, -- 冰 Frozen = 6, -- 冻结 Wind = 7, -- 风 Rock = 8, -- 岩 } --打击类型 StrikeType = { Default = 0, -- 默认 Slash = 1, -- 挥砍 Blunt = 2, -- 钝击 Pierce = 3, -- 穿刺 None = 4, -- 无 } --攻击类型,区分攻击来源,用于匹配受击相关技能的表现和逻辑 AttackType = { Melee = 0, -- 近身挥砍、钝击、戳刺、横扫、撞击等,可被格挡、闪避 Range = 1, -- 中远距离喷射、炸弹、龙卷风等范围伤害 None = 2, -- 默认,无法归类的情况 } --受击等级 HitLevel = { Mute = 0, -- 0无效果 Shake = 1, -- 1轻颤 Light = 2, -- 2(打断)轻受击 Heavy = 3, -- 3(打断)击退受击 Air = 4, -- 4(打断)挑飞 }