--================================================================ -- -- 配置 -- --================================================================ -- 怪物 monsters = { } -- NPC npcs = { } -- 装置 gadgets = { { config_id = 75, gadget_id = 70900201, pos = { x = 4.0, y = 3.0, z = -7.4 }, rot = { x = 0.0, y = 281.2, z = 0.0 }, level = 1 } } -- 区域 regions = { { config_id = 43, shape = RegionShape.CUBIC, size = { x = 40.0, y = 5.0, z = 5.0 }, pos = { x = 0.3, y = 1.0, z = 0.2 } } } -- 触发器 triggers = { { name = "ENTER_REGION_43", event = EventType.EVENT_ENTER_REGION, source = "", condition = "condition_EVENT_ENTER_REGION_43", action = "action_EVENT_ENTER_REGION_43" } } -- 变量 variables = { } --================================================================ -- -- 初始化配置 -- --================================================================ -- 初始化时创建 init_config = { suite = 1, rand_suite = true, npcs = { } } --================================================================ -- -- 小组配置 -- --================================================================ suites = { { -- suite_id = 0, -- description = , monsters = { }, gadgets = { 75 }, regions = { 43 }, triggers = { "ENTER_REGION_43" }, rand_weight = 100 } } --================================================================ -- -- 触发器 -- --================================================================ -- 触发条件 function condition_EVENT_ENTER_REGION_43(context, evt) if evt.param1 ~= 43 then return false end -- 判断角色数量不少于1 if ScriptLib.GetRegionEntityCount(context, { region_eid = evt.source_eid, entity_type = EntityType.AVATAR }) < 1 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_ENTER_REGION_43(context, evt) -- 杀死Group内指定的monster和gadget if 0 ~= ScriptLib.KillGroupEntity(context, { group_id = 201006008, monsters = {}, gadgets = {75} }) then return -1 end return 0 end