--================================================================ -- -- 配置 -- --================================================================ -- 怪物 monsters = { } -- NPC npcs = { } -- 装置 gadgets = { } -- 区域 regions = { { config_id = 1, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 3, pos = { x = 4.8, y = 0.0, z = 4.2 } }, { config_id = 2, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 2, pos = { x = 2.1, y = 5.5, z = -2.7 } } } -- 触发器 triggers = { { name = "ENTER_REGION_1", event = EventType.EVENT_ENTER_REGION, source = "", condition = "condition_EVENT_ENTER_REGION_1", action = "", trigger_count = 0 }, { name = "ENTER_REGION_2", event = EventType.EVENT_ENTER_REGION, source = "", condition = "condition_EVENT_ENTER_REGION_2", action = "", trigger_count = 0 } } -- 变量 variables = { } --================================================================ -- -- 初始化配置 -- --================================================================ -- 初始化时创建 init_config = { suite = 1, rand_suite = true, npcs = { } } --================================================================ -- -- 小组配置 -- --================================================================ suites = { { -- suite_id = 0, -- description = , monsters = { }, gadgets = { }, regions = { 1, 2 }, triggers = { "ENTER_REGION_1", "ENTER_REGION_2" }, rand_weight = 100 } } --================================================================ -- -- 触发器 -- --================================================================ -- 触发条件 function condition_EVENT_ENTER_REGION_1(context, evt) if ScriptLib.GetEntityType(evt.target_eid) == EntityType.AVATAR and ScriptLib.GetQuestState(context, evt.target_eid, 37604) == QuestState.UNFINISHED and evt.param1 == 1 then return true end return false end -- 触发操作 -- 触发条件 function condition_EVENT_ENTER_REGION_2(context, evt) if ScriptLib.GetEntityType(evt.target_eid) == EntityType.AVATAR and ScriptLib.GetQuestState(context, evt.target_eid, 37606) == QuestState.UNFINISHED and evt.param1 == 2 then return true end return false end -- 触发操作