--================================================================ -- -- 配置 -- --================================================================ -- 怪物 monsters = { } -- NPC npcs = { } -- 装置 gadgets = { { config_id = 66, gadget_id = 70500001, pos = { x = 70.4, y = 30.5, z = 116.6 }, rot = { x = 0.0, y = 25.5, z = 0.0 }, level = 1, point_type = 1000001, isOneoff = true }, { config_id = 67, gadget_id = 70210031, pos = { x = 66.1, y = 9.4, z = 121.1 }, rot = { x = 0.0, y = 172.2, z = 0.0 }, level = 1, chest_drop_id = 1100302, showcutscene = true } } -- 区域 regions = { { config_id = 48, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 5, pos = { x = 67.1, y = 1.7, z = 119.3 } } } -- 触发器 triggers = { { name = "GATHER_48", event = EventType.EVENT_GATHER, source = "66", condition = "", action = "action_EVENT_GATHER_48" } } -- 变量 variables = { } --================================================================ -- -- 初始化配置 -- --================================================================ -- 初始化时创建 init_config = { suite = 1, rand_suite = true, npcs = { } } --================================================================ -- -- 小组配置 -- --================================================================ suites = { { -- suite_id = 0, -- description = suite_1, monsters = { }, gadgets = { 66 }, regions = { 48 }, triggers = { "GATHER_48" }, rand_weight = 100 } } --================================================================ -- -- 触发器 -- --================================================================ -- 触发条件 -- 触发操作 function action_EVENT_GATHER_48(context, evt) -- 创生gadget 67 if 0 ~= ScriptLib.CreateGadget(context, { config_id = 67 }) then return -1 end return 0 end