--================================================================ -- -- 配置 -- --================================================================ -- 怪物 monsters = { } -- NPC npcs = { } -- 装置 gadgets = { { config_id = 264, gadget_id = 70900007, pos = { x = -127.5, y = -12.3, z = 105.5 }, rot = { x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0 }, level = 1 }, { config_id = 265, gadget_id = 70900201, pos = { x = -127.4, y = -10.7, z = 105.6 }, rot = { x = 0.0, y = 273.8, z = 0.0 }, level = 1 } } -- 区域 regions = { { config_id = 47, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 3.6, pos = { x = -128.0, y = -12.3, z = 105.0 } }, { config_id = 48, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 5, pos = { x = -110.5, y = -12.5, z = 125.7 } }, { config_id = 55, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 5, pos = { x = -128.2, y = -12.3, z = 106.3 } }, { config_id = 57, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 5, pos = { x = -128.4, y = -12.4, z = 103.1 } } } -- 触发器 triggers = { { name = "GADGET_STATE_CHANGE_47", event = EventType.EVENT_GADGET_STATE_CHANGE, source = "", condition = "condition_EVENT_GADGET_STATE_CHANGE_47", action = "action_EVENT_GADGET_STATE_CHANGE_47" }, { name = "ENTER_REGION_48", event = EventType.EVENT_ENTER_REGION, source = "", condition = "condition_EVENT_ENTER_REGION_48", action = "action_EVENT_ENTER_REGION_48" }, { name = "ENTER_REGION_55", event = EventType.EVENT_ENTER_REGION, source = "", condition = "condition_EVENT_ENTER_REGION_55", action = "action_EVENT_ENTER_REGION_55" }, { name = "ENTER_REGION_57", event = EventType.EVENT_ENTER_REGION, source = "", condition = "condition_EVENT_ENTER_REGION_57", action = "action_EVENT_ENTER_REGION_57", trigger_count = 0 } } -- 变量 variables = { { name = "isoff", value = 0, persistent = true }, { name = "windon1", value = 0, persistent = true }, { name = "windon2", value = 0, persistent = true } } --================================================================ -- -- 初始化配置 -- --================================================================ -- 初始化时创建 init_config = { suite = 1, rand_suite = true, npcs = { } } --================================================================ -- -- 小组配置 -- --================================================================ suites = { { -- suite_id = 0, -- description = , monsters = { }, gadgets = { }, regions = { 47, 48, 55, 57 }, triggers = { "GADGET_STATE_CHANGE_47", "ENTER_REGION_48", "ENTER_REGION_55", "ENTER_REGION_57" }, rand_weight = 100 } } --================================================================ -- -- 触发器 -- --================================================================ -- 触发条件 function condition_EVENT_GADGET_STATE_CHANGE_47(context, evt) if 264 ~= evt.param2 or GadgetState.GearStart ~= evt.param1 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_GADGET_STATE_CHANGE_47(context, evt) -- 将本组内变量名为 "isoff" 的变量设置为 1 if 0 ~= ScriptLib.SetGroupVariableValue(context, "isoff", 1) then return -1 end -- 将本组内变量名为 "windon1" 的变量设置为 1 if 0 ~= ScriptLib.SetGroupVariableValue(context, "windon1", 1) then return -1 end -- 解锁目标8 if 0 ~= ScriptLib.UnlockForce(context, 8) then return -1 end -- 解锁目标9 if 0 ~= ScriptLib.UnlockForce(context, 9) then return -1 end -- 解锁目标10 if 0 ~= ScriptLib.UnlockForce(context, 10) then return -1 end -- 解锁目标11 if 0 ~= ScriptLib.UnlockForce(context, 11) then return -1 end -- 解锁目标12 if 0 ~= ScriptLib.UnlockForce(context, 12) then return -1 end -- 解锁目标13 if 0 ~= ScriptLib.UnlockForce(context, 13) then return -1 end -- 解锁目标14 if 0 ~= ScriptLib.UnlockForce(context, 14) then return -1 end -- 解锁目标15 if 0 ~= ScriptLib.UnlockForce(context, 15) then return -1 end -- 解锁目标17 if 0 ~= ScriptLib.UnlockForce(context, 17) then return -1 end -- 解锁目标18 if 0 ~= ScriptLib.UnlockForce(context, 18) then return -1 end -- 解锁目标19 if 0 ~= ScriptLib.UnlockForce(context, 19) then return -1 end -- 解锁目标20 if 0 ~= ScriptLib.UnlockForce(context, 20) then return -1 end -- 解锁目标21 if 0 ~= ScriptLib.UnlockForce(context, 21) then return -1 end -- 杀死Group内指定的monster和gadget if 0 ~= ScriptLib.KillGroupEntity(context, { group_id = 220009011, monsters = {}, gadgets = {265} }) then return -1 end if ScriptLib.GetGroupVariableValue(context, "windon1") + ScriptLib.GetGroupVariableValue(context, "windon2") > 1 then -- 通知任务系统完成条件类型"LUA通知",复杂参数为quest_param的进度+1 if 0 ~= ScriptLib.AddQuestProgress(context, "220009011") then return -1 end end return 0 end -- 触发条件 function condition_EVENT_ENTER_REGION_48(context, evt) if evt.param1 ~= 48 then return false end -- 判断角色数量不少于1 if ScriptLib.GetRegionEntityCount(context, { region_eid = evt.source_eid, entity_type = EntityType.AVATAR }) < 1 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_ENTER_REGION_48(context, evt) -- 创生gadget 264 if 0 ~= ScriptLib.CreateGadget(context, { config_id = 264 }) then return -1 end return 0 end -- 触发条件 function condition_EVENT_ENTER_REGION_55(context, evt) if evt.param1 ~= 55 then return false end -- 判断角色数量不少于1 if ScriptLib.GetRegionEntityCount(context, { region_eid = evt.source_eid, entity_type = EntityType.AVATAR }) < 1 then return false end -- 判断变量"isoff"为0 if ScriptLib.GetGroupVariableValue(context, "isoff") ~= 0 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_ENTER_REGION_55(context, evt) -- 调用提示id为 1031001 的提示UI,会显示在屏幕中央偏下位置,id索引自 ReminderData表格 if 0 ~= ScriptLib.ShowReminder(context, 1031001) then return -1 end -- 创生gadget 265 if 0 ~= ScriptLib.CreateGadget(context, { config_id = 265 }) then return -1 end return 0 end -- 触发条件 function condition_EVENT_ENTER_REGION_57(context, evt) if evt.param1 ~= 57 then return false end -- 判断角色数量不少于1 if ScriptLib.GetRegionEntityCount(context, { region_eid = evt.source_eid, entity_type = EntityType.AVATAR }) < 1 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_ENTER_REGION_57(context, evt) -- 将本组内变量名为 "windon2" 的变量设置为 1 if 0 ~= ScriptLib.SetGroupVariableValue(context, "windon2", 1) then return -1 end if ScriptLib.GetGroupVariableValue(context, "windon1") + ScriptLib.GetGroupVariableValue(context, "windon2") >1 then -- 通知任务系统完成条件类型"LUA通知",复杂参数为quest_param的进度+1 if 0 ~= ScriptLib.AddQuestProgress(context, "220009011") then return -1 end end return 0 end