--================================================================ -- -- 配置 -- --================================================================ -- 怪物 monsters = { } -- NPC npcs = { } -- 装置 gadgets = { { config_id = 204, gadget_id = 70320001, pos = { x = 343.0, y = -27.8, z = 473.2 }, rot = { x = 0.0, y = 300.7, z = 0.0 }, level = 1, state = GadgetState.GearStart } } -- 区域 regions = { { config_id = 40, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 5, pos = { x = 342.8, y = -27.9, z = 452.8 } } } -- 触发器 triggers = { { name = "ENTER_REGION_40", event = EventType.EVENT_ENTER_REGION, source = "", condition = "condition_EVENT_ENTER_REGION_40", action = "action_EVENT_ENTER_REGION_40" } } -- 变量 variables = { } --================================================================ -- -- 初始化配置 -- --================================================================ -- 初始化时创建 init_config = { suite = 1, rand_suite = true, npcs = { } } --================================================================ -- -- 小组配置 -- --================================================================ suites = { { -- suite_id = 0, -- description = , monsters = { }, gadgets = { 204 }, regions = { 40 }, triggers = { "ENTER_REGION_40" }, rand_weight = 100 } } --================================================================ -- -- 触发器 -- --================================================================ -- 触发条件 function condition_EVENT_ENTER_REGION_40(context, evt) if evt.param1 ~= 40 then return false end -- 判断角色数量不少于1 if ScriptLib.GetRegionEntityCount(context, { region_eid = evt.source_eid, entity_type = EntityType.AVATAR }) < 1 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_ENTER_REGION_40(context, evt) -- 调用提示id为 10050201 的提示UI,会显示在屏幕中央偏下位置,id索引自 ReminderData表格 if 0 ~= ScriptLib.ShowReminder(context, 10050201) then return -1 end return 0 end