--================================================================ -- -- 配置 -- --================================================================ -- 怪物 monsters = { { config_id = 1, monster_id = 29010103, pos = { x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0 }, rot = { x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0 }, level = 0 } } -- NPC npcs = { } -- 装置 gadgets = { } -- 区域 regions = { { config_id = 1, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 5, pos = { x = 9.0, y = 3.1, z = 1.7 } } } -- 触发器 triggers = { { name = "SPECIFIC_MONSTER_HP_CHANGE_1", event = EventType.EVENT_SPECIFIC_MONSTER_HP_CHANGE, source = "1", condition = "condition_EVENT_SPECIFIC_MONSTER_HP_CHANGE_1", action = "action_EVENT_SPECIFIC_MONSTER_HP_CHANGE_1" } } -- 变量 variables = { } --================================================================ -- -- 初始化配置 -- --================================================================ -- 初始化时创建 init_config = { suite = 1, rand_suite = true, npcs = { } } --================================================================ -- -- 小组配置 -- --================================================================ suites = { { -- suite_id = 0, -- description = , monsters = { 1 }, gadgets = { }, regions = { 1 }, triggers = { "SPECIFIC_MONSTER_HP_CHANGE_1" }, rand_weight = 100 } } --================================================================ -- -- 触发器 -- --================================================================ -- 触发条件 function condition_EVENT_SPECIFIC_MONSTER_HP_CHANGE_1(context, evt) --[[判断指定configid的怪物的血量小于%20时触发指定后续操作]]-- if evt.type ~= EventType.EVENT_SPECIFIC_MONSTER_HP_CHANGE or evt.param3 > 20 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_SPECIFIC_MONSTER_HP_CHANGE_1(context, evt) -- 通知任务系统完成条件类型"LUA通知",复杂参数为quest_param的进度+1 if 0 ~= ScriptLib.AddQuestProgress(context, "220020001") then return -1 end return 0 end