--================================================================ -- -- 配置 -- --================================================================ -- 怪物 monsters = { { config_id = 544, monster_id = 20020101, pos = { x = 1331.8, y = 303.4, z = -1867.1 }, rot = { x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0 }, level = 10, drop_id = 200601, isOneoff = true } } -- NPC npcs = { } -- 装置 gadgets = { } -- 区域 regions = { { config_id = 101, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 31.8, pos = { x = 1339.6, y = 299.4, z = -1861.1 } }, { config_id = 216, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 5, pos = { x = 1333.6, y = 302.7, z = -1867.1 } } } -- 触发器 triggers = { { name = "ENTER_REGION_101", event = EventType.EVENT_ENTER_REGION, source = "", condition = "condition_EVENT_ENTER_REGION_101", action = "action_EVENT_ENTER_REGION_101" }, { name = "ANY_MONSTER_DIE_216", event = EventType.EVENT_ANY_MONSTER_DIE, source = "", condition = "condition_EVENT_ANY_MONSTER_DIE_216", action = "action_EVENT_ANY_MONSTER_DIE_216" } } -- 变量 variables = { } --================================================================ -- -- 初始化配置 -- --================================================================ -- 初始化时创建 init_config = { suite = 1, rand_suite = true, npcs = { } } --================================================================ -- -- 小组配置 -- --================================================================ suites = { { -- suite_id = 0, -- description = , monsters = { }, gadgets = { }, regions = { 101, 216 }, triggers = { "ENTER_REGION_101", "ANY_MONSTER_DIE_216" }, rand_weight = 100 } } --================================================================ -- -- 触发器 -- --================================================================ -- 触发条件 function condition_EVENT_ENTER_REGION_101(context, evt) if evt.param1 ~= 101 then return false end -- 判断角色数量不少于1 if ScriptLib.GetRegionEntityCount(context, { region_eid = evt.source_eid, entity_type = EntityType.AVATAR }) < 1 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_ENTER_REGION_101(context, evt) -- 延迟0秒刷怪 if 0 ~= ScriptLib.CreateMonster(context, { config_id = 544, delay_time = 0 }) then return -1 end -- 触发镜头注目,注目位置为坐标(1331,303,-1867),持续时间为2秒,并且为强制注目形式,不广播其他玩家 local pos = {x=1331, y=303, z=-1867} if 0 ~= ScriptLib.BeginCameraSceneLook(context, { look_pos = pos, duration = 2, is_force = true, is_broadcast = false }) then return -1 end return 0 end -- 触发条件 function condition_EVENT_ANY_MONSTER_DIE_216(context, evt) --判断死亡怪物的configid是否为 544 if evt.param1 ~= 544 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_ANY_MONSTER_DIE_216(context, evt) -- 解锁当前场景中pointid 为%force_id%的 传送点或者地城入口 if 0 ~= ScriptLib.UnlockScenePoint(context, 40) then return -1 end return 0 end