--================================================================ -- -- 配置 -- --================================================================ -- 怪物 monsters = { } -- NPC npcs = { } -- 装置 gadgets = { { config_id = 2605, gadget_id = 70620002, pos = { x = 1727.7, y = 257.5, z = -1233.3 }, rot = { x = 0.0, y = 77.9, z = 0.0 }, level = 1 }, { config_id = 2606, gadget_id = 70210011, pos = { x = 1728.3, y = 257.4, z = -1232.7 }, rot = { x = 0.0, y = 191.9, z = 9.0 }, level = 1, chest_drop_id = 403302, isOneoff = true, persistent = true } } -- 区域 regions = { { config_id = 244, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 5, pos = { x = 1728.7, y = 257.3, z = -1233.2 } }, { config_id = 314, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 5, pos = { x = 1728.2, y = 257.4, z = -1233.2 } } } -- 触发器 triggers = { { name = "GADGET_STATE_CHANGE_244", event = EventType.EVENT_GADGET_STATE_CHANGE, source = "", condition = "condition_EVENT_GADGET_STATE_CHANGE_244", action = "action_EVENT_GADGET_STATE_CHANGE_244", tlog_tag = "小平原_斥力风场3_交接山区_结束" }, { name = "CLIENT_EXECUTE_314", event = EventType.EVENT_CLIENT_EXECUTE, source = "ChestStateChange", condition = "", action = "action_EVENT_CLIENT_EXECUTE_314", trigger_count = 0 } } -- 变量 variables = { } --================================================================ -- -- 初始化配置 -- --================================================================ -- 初始化时创建 init_config = { suite = 1, rand_suite = true, npcs = { } } --================================================================ -- -- 小组配置 -- --================================================================ suites = { { -- suite_id = 0, -- description = , monsters = { }, gadgets = { 2605, 2606 }, regions = { 244, 314 }, triggers = { "GADGET_STATE_CHANGE_244", "CLIENT_EXECUTE_314" }, rand_weight = 100 } } --================================================================ -- -- 触发器 -- --================================================================ -- 触发条件 function condition_EVENT_GADGET_STATE_CHANGE_244(context, evt) if 2606 ~= evt.param1 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_GADGET_STATE_CHANGE_244(context, evt) -- 永久关闭CongfigId的Gadget,需要和Groups的RefreshWithBlock标签搭配 if 0 ~= ScriptLib.KillEntityByConfigId(context, { config_id = 2605 }) then return -1 end return 0 end -- 触发条件 -- 触发操作 function action_EVENT_CLIENT_EXECUTE_314(context, evt) if evt.param1 == 0 then local this_chest = ScriptLib.GetGadgetConfigId(context, { gadget_eid = evt.source_eid }) local this_group = ScriptLib.GetContextGroupId(context) ScriptLib.SetGroupGadgetStateByConfigId(context, this_group, this_chest, GadgetState.Default) return 0 end end