--================================================================ -- -- 配置 -- --================================================================ -- 怪物 monsters = { } -- NPC npcs = { } -- 装置 gadgets = { { config_id = 2887, gadget_id = 70210021, pos = { x = 1728.6, y = 236.8, z = -1156.4 }, rot = { x = 10.3, y = 314.8, z = 0.0 }, level = 1, chest_drop_id = 403302, isOneoff = true, persistent = true }, { config_id = 2888, gadget_id = 70220021, pos = { x = 1729.5, y = 236.4, z = -1157.6 }, rot = { x = 0.0, y = 211.2, z = 3.0 }, level = 1 } } -- 区域 regions = { { config_id = 423, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 5, pos = { x = 1727.7, y = 238.2, z = -1155.1 } } } -- 触发器 triggers = { { name = "ANY_GADGET_DIE_423", event = EventType.EVENT_ANY_GADGET_DIE, source = "", condition = "condition_EVENT_ANY_GADGET_DIE_423", action = "action_EVENT_ANY_GADGET_DIE_423" } } -- 变量 variables = { } --================================================================ -- -- 初始化配置 -- --================================================================ -- 初始化时创建 init_config = { suite = 1, rand_suite = false, npcs = { } } --================================================================ -- -- 小组配置 -- --================================================================ suites = { { -- suite_id = 0, -- description = , monsters = { }, gadgets = { 2888 }, regions = { 423 }, triggers = { "ANY_GADGET_DIE_423" }, rand_weight = 100 } } --================================================================ -- -- 触发器 -- --================================================================ -- 触发条件 function condition_EVENT_ANY_GADGET_DIE_423(context, evt) if 2888 ~= evt.param1 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_ANY_GADGET_DIE_423(context, evt) -- 创建id为2887的gadget if 0 ~= ScriptLib.CreateGadget(context, { config_id = 2887 }) then return -1 end return 0 end