--================================================================ -- -- 配置 -- --================================================================ -- 怪物 monsters = { } -- NPC npcs = { } -- 装置 gadgets = { } -- 区域 regions = { { config_id = 70, shape = RegionShape.CUBIC, size = { x = 81.3, y = 40.1, z = 5.2 }, pos = { x = 1733.8, y = 228.5, z = -599.3 } }, { config_id = 71, shape = RegionShape.CUBIC, size = { x = 75.0, y = 32.1, z = 8.3 }, pos = { x = 1731.6, y = 231.9, z = -616.9 } } } -- 触发器 triggers = { { name = "ENTER_REGION_70", event = EventType.EVENT_ENTER_REGION, source = "", condition = "condition_EVENT_ENTER_REGION_70", action = "action_EVENT_ENTER_REGION_70" }, { name = "ENTER_REGION_71", event = EventType.EVENT_ENTER_REGION, source = "", condition = "condition_EVENT_ENTER_REGION_71", action = "action_EVENT_ENTER_REGION_71", tlog_tag = "酒庄_76_酒庄后山通道_触发埋伏" } } -- 变量 variables = { { name = "down", value = 0, persistent = false } } --================================================================ -- -- 初始化配置 -- --================================================================ -- 初始化时创建 init_config = { suite = 1, rand_suite = true, npcs = { } } --================================================================ -- -- 小组配置 -- --================================================================ suites = { { -- suite_id = 0, -- description = , monsters = { }, gadgets = { }, regions = { 70, 71 }, triggers = { "ENTER_REGION_70", "ENTER_REGION_71" }, rand_weight = 100 } } --================================================================ -- -- 触发器 -- --================================================================ -- 触发条件 function condition_EVENT_ENTER_REGION_70(context, evt) if evt.param1 ~= 70 then return false end -- 判断角色数量不少于1 if ScriptLib.GetRegionEntityCount(context, { region_eid = evt.source_eid, entity_type = EntityType.AVATAR }) < 1 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_ENTER_REGION_70(context, evt) -- 将本组内变量名为 "down" 的变量设置为 1 if 0 ~= ScriptLib.SetGroupVariableValue(context, "down", 1) then return -1 end return 0 end -- 触发条件 function condition_EVENT_ENTER_REGION_71(context, evt) if evt.param1 ~= 71 then return false end -- 判断角色数量不少于1 if ScriptLib.GetRegionEntityCount(context, { region_eid = evt.source_eid, entity_type = EntityType.AVATAR }) < 1 then return false end -- 判断变量"down"为1 if ScriptLib.GetGroupVariableValue(context, "down") ~= 1 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_ENTER_REGION_71(context, evt) local c_down = ScriptLib.GetGroupVariableValue(context, "down") math.randomseed(os.time()) local n = math.random(1,6) if c_down == 1 then -- 重新生成指定group,指定suite if 0 ~= ScriptLib.RefreshGroup(context, { group_id = 133002077, suite = n }) then return -1 end end if c_down == 0 then return -1 end return 0 end