--================================================================ -- -- 配置 -- --================================================================ -- 怪物 monsters = { { config_id = 827, monster_id = 20011501, pos = { x = 1956.7, y = 234.5, z = -480.4 }, rot = { x = 0.0, y = 165.5, z = 0.0 }, level = 8, drop_id = 303142, disableWander = true } } -- NPC npcs = { } -- 装置 gadgets = { } -- 区域 regions = { { config_id = 294, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 12.9, pos = { x = 1960.2, y = 224.3, z = -498.9 } } } -- 触发器 triggers = { { name = "ENTER_REGION_294", event = EventType.EVENT_ENTER_REGION, source = "", condition = "condition_EVENT_ENTER_REGION_294", action = "action_EVENT_ENTER_REGION_294" } } -- 变量 variables = { } --================================================================ -- -- 初始化配置 -- --================================================================ -- 初始化时创建 init_config = { suite = 1, rand_suite = true, npcs = { } } --================================================================ -- -- 小组配置 -- --================================================================ suites = { { -- suite_id = 0, -- description = , monsters = { }, gadgets = { }, regions = { 294 }, triggers = { "ENTER_REGION_294" }, rand_weight = 100 } } --================================================================ -- -- 触发器 -- --================================================================ -- 触发条件 function condition_EVENT_ENTER_REGION_294(context, evt) if evt.param1 ~= 294 then return false end -- 判断角色数量不少于1 if ScriptLib.GetRegionEntityCount(context, { region_eid = evt.source_eid, entity_type = EntityType.AVATAR }) < 1 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_ENTER_REGION_294(context, evt) -- 延迟0秒刷怪 if 0 ~= ScriptLib.CreateMonster(context, { config_id = 827, delay_time = 0 }) then return -1 end return 0 end