--================================================================ -- -- 配置 -- --================================================================ -- 怪物 monsters = { } -- NPC npcs = { } -- 装置 gadgets = { { config_id = 3477, gadget_id = 70900007, pos = { x = 2402.8, y = 312.4, z = -1788.6 }, rot = { x = 0.7, y = 45.4, z = 1.6 }, level = 1, persistent = true } } -- 区域 regions = { { config_id = 413, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 5, pos = { x = 2398.2, y = 297.0, z = -1782.5 } } } -- 触发器 triggers = { { name = "GADGET_STATE_CHANGE_413", event = EventType.EVENT_GADGET_STATE_CHANGE, source = "", condition = "", action = "action_EVENT_GADGET_STATE_CHANGE_413" } } -- 变量 variables = { } --================================================================ -- -- 初始化配置 -- --================================================================ -- 初始化时创建 init_config = { suite = 1, rand_suite = false, npcs = { } } --================================================================ -- -- 小组配置 -- --================================================================ suites = { { -- suite_id = 0, -- description = , monsters = { }, gadgets = { 3477 }, regions = { 413 }, triggers = { "GADGET_STATE_CHANGE_413" }, rand_weight = 100 }, { -- suite_id = 1, -- description = suite_2, monsters = { }, gadgets = { }, regions = { }, triggers = { }, rand_weight = 100 } } --================================================================ -- -- 触发器 -- --================================================================ -- 触发条件 -- 触发操作 function action_EVENT_GADGET_STATE_CHANGE_413(context, evt) -- 重新生成指定group,指定suite if 0 ~= ScriptLib.RefreshGroup(context, { group_id = 133003350, suite = 2 }) then return -1 end -- 触发镜头注目,注目位置为坐标(2362,299,-1790),持续时间为3秒,并且为强制注目形式,不广播其他玩家 local pos = {x=2362, y=299, z=-1790} if 0 ~= ScriptLib.BeginCameraSceneLook(context, { look_pos = pos, duration = 3, is_force = true, is_broadcast = false }) then return -1 end return 0 end