--================================================================ -- -- 配置 -- --================================================================ -- 怪物 monsters = { { config_id = 1442, monster_id = 21010201, pos = { x = 2187.1, y = 221.1, z = -1148.7 }, rot = { x = 0.0, y = 8.2, z = 0.0 }, level = 2, drop_id = 303041 } } -- NPC npcs = { } -- 装置 gadgets = { } -- 区域 regions = { { config_id = 517, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 5, pos = { x = 2188.1, y = 221.0, z = -1149.0 } } } -- 触发器 triggers = { { name = "ANY_MONSTER_DIE_517", event = EventType.EVENT_ANY_MONSTER_DIE, source = "", condition = "condition_EVENT_ANY_MONSTER_DIE_517", action = "action_EVENT_ANY_MONSTER_DIE_517" } } -- 变量 variables = { } --================================================================ -- -- 初始化配置 -- --================================================================ -- 初始化时创建 init_config = { suite = 2, rand_suite = false, npcs = { } } --================================================================ -- -- 小组配置 -- --================================================================ suites = { { -- suite_id = 0, -- description = , monsters = { 1442 }, gadgets = { }, regions = { 517 }, triggers = { "ANY_MONSTER_DIE_517" }, rand_weight = 100 }, { -- suite_id = 1, -- description = suite_2, monsters = { }, gadgets = { }, regions = { }, triggers = { }, rand_weight = 100 } } --================================================================ -- -- 触发器 -- --================================================================ -- 触发条件 function condition_EVENT_ANY_MONSTER_DIE_517(context, evt) -- 判断剩余怪物数量是否是0 if ScriptLib.GetGroupMonsterCount(context) ~= 0 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_ANY_MONSTER_DIE_517(context, evt) -- 通知任务系统完成条件类型"LUA通知",复杂参数为quest_param的进度+1 if 0 ~= ScriptLib.AddQuestProgress(context, "133003435") then return -1 end return 0 end