--================================================================ -- -- 配置 -- --================================================================ -- 怪物 monsters = { } -- NPC npcs = { } -- 装置 gadgets = { } -- 区域 regions = { { config_id = 22, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 5, pos = { x = 1841.0, y = 195.5, z = -1488.7 } } } -- 触发器 triggers = { { name = "GADGET_STATE_CHANGE_22", event = EventType.EVENT_GADGET_STATE_CHANGE, source = "", condition = "condition_EVENT_GADGET_STATE_CHANGE_22", action = "action_EVENT_GADGET_STATE_CHANGE_22" } } -- 变量 variables = { } --================================================================ -- -- 初始化配置 -- --================================================================ -- 初始化时创建 init_config = { suite = 1, rand_suite = true, npcs = { } } --================================================================ -- -- 小组配置 -- --================================================================ suites = { { -- suite_id = 0, -- description = , monsters = { }, gadgets = { }, regions = { }, triggers = { }, rand_weight = 100 } } --================================================================ -- -- 触发器 -- --================================================================ -- 触发条件 function condition_EVENT_GADGET_STATE_CHANGE_22(context, evt) if 28 ~= evt.param2 or GadgetState.GearStart ~= evt.param1 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_GADGET_STATE_CHANGE_22(context, evt) -- 重新生成指定group,指定suite if 0 ~= ScriptLib.RefreshGroup(context, { group_id = 133005014, suite = 1 }) then return -1 end return 0 end