--================================================================ -- -- 配置 -- --================================================================ -- 怪物 monsters = { } -- NPC npcs = { } -- 装置 gadgets = { { config_id = 700, gadget_id = 70900039, pos = { x = 2478.3, y = 245.7, z = 466.3 }, rot = { x = 0.0, y = 3.6, z = 0.0 }, level = 1 } } -- 区域 regions = { { config_id = 226, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 5, pos = { x = 2478.2, y = 245.7, z = 466.3 } } } -- 触发器 triggers = { { name = "GADGET_STATE_CHANGE_226", event = EventType.EVENT_GADGET_STATE_CHANGE, source = "", condition = "condition_EVENT_GADGET_STATE_CHANGE_226", action = "action_EVENT_GADGET_STATE_CHANGE_226", trigger_count = 0, tlog_tag = "风龙_194_风场机关2_触发" } } -- 变量 variables = { } --================================================================ -- -- 初始化配置 -- --================================================================ -- 初始化时创建 init_config = { suite = 1, rand_suite = false, npcs = { } } --================================================================ -- -- 小组配置 -- --================================================================ suites = { { -- suite_id = 0, -- description = , monsters = { }, gadgets = { 700 }, regions = { 226 }, triggers = { "GADGET_STATE_CHANGE_226" }, rand_weight = 100 } } --================================================================ -- -- 触发器 -- --================================================================ -- 触发条件 function condition_EVENT_GADGET_STATE_CHANGE_226(context, evt) if 700 ~= evt.param2 or GadgetState.GearStart ~= evt.param1 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_GADGET_STATE_CHANGE_226(context, evt) -- 触发镜头注目,注目位置为坐标(2477,245,452),持续时间为2秒,并且为强制注目形式,不广播其他玩家 local pos = {x=2477, y=245, z=452} if 0 ~= ScriptLib.BeginCameraSceneLook(context, { look_pos = pos, duration = 2, is_force = true, is_broadcast = false }) then return -1 end -- 重新生成指定group,指定suite if 0 ~= ScriptLib.RefreshGroup(context, { group_id = 133007195, suite = 2 }) then return -1 end return 0 end