--================================================================ -- -- 配置 -- --================================================================ -- 怪物 monsters = { } -- NPC npcs = { } -- 装置 gadgets = { { config_id = 867, gadget_id = 70210021, pos = { x = 2458.2, y = 221.4, z = 379.9 }, rot = { x = 0.0, y = 18.4, z = 0.0 }, level = 1, chest_drop_id = 403325, isOneoff = true, persistent = true, type = GadgetType.GADGET_WORLD_CHECT }, { config_id = 868, gadget_id = 70220021, pos = { x = 2457.4, y = 220.1, z = 380.4 }, rot = { x = 26.0, y = 176.5, z = 0.0 }, level = 1 } } -- 区域 regions = { { config_id = 252, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 5, pos = { x = 2458.2, y = 222.4, z = 381.4 } } } -- 触发器 triggers = { { name = "ANY_GADGET_DIE_252", event = EventType.EVENT_ANY_GADGET_DIE, source = "", condition = "condition_EVENT_ANY_GADGET_DIE_252", action = "action_EVENT_ANY_GADGET_DIE_252", tlog_tag = "风龙_202_碎石堆宝箱_成功" } } -- 变量 variables = { } --================================================================ -- -- 初始化配置 -- --================================================================ -- 初始化时创建 init_config = { suite = 1, rand_suite = false, npcs = { } } --================================================================ -- -- 小组配置 -- --================================================================ suites = { { -- suite_id = 0, -- description = , monsters = { }, gadgets = { 868 }, regions = { 252 }, triggers = { "ANY_GADGET_DIE_252" }, rand_weight = 100 } } --================================================================ -- -- 触发器 -- --================================================================ -- 触发条件 function condition_EVENT_ANY_GADGET_DIE_252(context, evt) if 868 ~= evt.param1 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_ANY_GADGET_DIE_252(context, evt) -- 创建id为867的gadget if 0 ~= ScriptLib.CreateGadget(context, { config_id = 867 }) then return -1 end return 0 end