--================================================================ -- -- 配置 -- --================================================================ -- 怪物 monsters = { } -- NPC npcs = { } -- 装置 gadgets = { { config_id = 915, gadget_id = 70210021, pos = { x = 2538.7, y = 200.9, z = 339.6 }, rot = { x = 0.0, y = 316.8, z = 0.0 }, level = 1, chest_drop_id = 403325, isOneoff = true, persistent = true, type = GadgetType.GADGET_WORLD_CHECT }, { config_id = 916, gadget_id = 70220021, pos = { x = 2538.6, y = 199.9, z = 338.5 }, rot = { x = 0.0, y = 91.0, z = 0.0 }, level = 1 } } -- 区域 regions = { { config_id = 249, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 5, pos = { x = 2538.8, y = 198.6, z = 339.2 } } } -- 触发器 triggers = { { name = "ANY_GADGET_DIE_249", event = EventType.EVENT_ANY_GADGET_DIE, source = "", condition = "condition_EVENT_ANY_GADGET_DIE_249", action = "action_EVENT_ANY_GADGET_DIE_249", tlog_tag = "风龙_208_碎石堆宝箱_成功" } } -- 变量 variables = { } --================================================================ -- -- 初始化配置 -- --================================================================ -- 初始化时创建 init_config = { suite = 1, rand_suite = false, npcs = { } } --================================================================ -- -- 小组配置 -- --================================================================ suites = { { -- suite_id = 0, -- description = , monsters = { }, gadgets = { 916 }, regions = { 249 }, triggers = { "ANY_GADGET_DIE_249" }, rand_weight = 100 } } --================================================================ -- -- 触发器 -- --================================================================ -- 触发条件 function condition_EVENT_ANY_GADGET_DIE_249(context, evt) if 916 ~= evt.param1 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_ANY_GADGET_DIE_249(context, evt) -- 创建id为915的gadget if 0 ~= ScriptLib.CreateGadget(context, { config_id = 915 }) then return -1 end return 0 end