--================================================================ -- -- 配置 -- --================================================================ -- 怪物 monsters = { } -- NPC npcs = { } -- 装置 gadgets = { { config_id = 951, gadget_id = 70900009, pos = { x = 2296.7, y = 230.8, z = -56.2 }, rot = { x = 0.0, y = 93.1, z = 0.0 }, level = 1, persistent = true } } -- 区域 regions = { { config_id = 243, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 5, pos = { x = 2292.5, y = 230.7, z = -54.4 } } } -- 触发器 triggers = { { name = "GADGET_STATE_CHANGE_243", event = EventType.EVENT_GADGET_STATE_CHANGE, source = "", condition = "condition_EVENT_GADGET_STATE_CHANGE_243", action = "action_EVENT_GADGET_STATE_CHANGE_243", trigger_count = 0 } } -- 变量 variables = { } --================================================================ -- -- 初始化配置 -- --================================================================ -- 初始化时创建 init_config = { suite = 1, rand_suite = false, npcs = { } } --================================================================ -- -- 小组配置 -- --================================================================ suites = { { -- suite_id = 0, -- description = , monsters = { }, gadgets = { 951 }, regions = { 243 }, triggers = { "GADGET_STATE_CHANGE_243" }, rand_weight = 100 } } --================================================================ -- -- 触发器 -- --================================================================ -- 触发条件 function condition_EVENT_GADGET_STATE_CHANGE_243(context, evt) if 951 ~= evt.param2 or GadgetState.GearStart ~= evt.param1 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_GADGET_STATE_CHANGE_243(context, evt) -- 重新生成指定group,指定suite if 0 ~= ScriptLib.RefreshGroup(context, { group_id = 133007218, suite = 2 }) then return -1 end return 0 end