GSServer-CBT/soggy_resources/lua/Scene/20000/scene20000_group220000026.lua
Akbar Yahya e0d4d8040c melon
2022-11-21 16:30:31 +08:00

83 lines
1.8 KiB
Lua

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-- 配置
--
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-- 怪物
monsters = {
}
-- NPC
npcs = {
}
-- 装置
gadgets = {
{ config_id = 66, gadget_id = 70500001, pos = { x = 70.4, y = 30.5, z = 116.6 }, rot = { x = 0.0, y = 25.5, z = 0.0 }, level = 1, point_type = 1000001, isOneoff = true },
{ config_id = 67, gadget_id = 70210031, pos = { x = 66.1, y = 9.4, z = 121.1 }, rot = { x = 0.0, y = 172.2, z = 0.0 }, level = 1, chest_drop_id = 1100302, showcutscene = true }
}
-- 区域
regions = {
{ config_id = 48, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 5, pos = { x = 67.1, y = 1.7, z = 119.3 } }
}
-- 触发器
triggers = {
{ name = "GATHER_48", event = EventType.EVENT_GATHER, source = "66", condition = "", action = "action_EVENT_GATHER_48" }
}
-- 变量
variables = {
}
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--
-- 初始化配置
--
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-- 初始化时创建
init_config = {
suite = 1,
rand_suite = true,
npcs = { }
}
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--
-- 小组配置
--
--================================================================
suites = {
{
-- suite_id = 0,
-- description = suite_1,
monsters = { },
gadgets = { 66 },
regions = { 48 },
triggers = { "GATHER_48" },
rand_weight = 100
}
}
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--
-- 触发器
--
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-- 触发条件
-- 触发操作
function action_EVENT_GATHER_48(context, evt)
-- 创生gadget 67
if 0 ~= ScriptLib.CreateGadget(context, { config_id = 67 }) then
return -1
end
return 0
end