GSServer-CBT/soggy_resources/lua/Scene/3/scene3_group133003444.lua

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2.1 KiB
Lua

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-- 配置
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-- 怪物
monsters = {
{ config_id = 539, monster_id = 21020201, pos = { x = 2620.5, y = 254.1, z = -1679.8 }, rot = { x = 0.0, y = 332.9, z = 0.0 }, level = 12, drop_id = 303103 }
}
-- NPC
npcs = {
}
-- 装置
gadgets = {
{ config_id = 2858, gadget_id = 70210032, pos = { x = 2634.7, y = 254.3, z = -1689.3 }, rot = { x = 0.0, y = 333.9, z = 354.6 }, level = 1, chest_drop_id = 403123, state = GadgetState.ChestLocked, isOneoff = true }
}
-- 区域
regions = {
{ config_id = 531, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 5, pos = { x = 2629.2, y = 254.0, z = -1683.3 } }
}
-- 触发器
triggers = {
{ name = "ANY_MONSTER_DIE_531", event = EventType.EVENT_ANY_MONSTER_DIE, source = "", condition = "condition_EVENT_ANY_MONSTER_DIE_531", action = "action_EVENT_ANY_MONSTER_DIE_531" }
}
-- 变量
variables = {
}
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-- 初始化配置
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-- 初始化时创建
init_config = {
suite = 1,
rand_suite = true,
npcs = { }
}
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-- 小组配置
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suites = {
{
-- suite_id = 0,
-- description = ,
monsters = { 539 },
gadgets = { 2858 },
regions = { 531 },
triggers = { "ANY_MONSTER_DIE_531" },
rand_weight = 100
}
}
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-- 触发器
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-- 触发条件
function condition_EVENT_ANY_MONSTER_DIE_531(context, evt)
-- 判断剩余怪物数量是否是0
if ScriptLib.GetGroupMonsterCount(context) ~= 0 then
return false
end
return true
end
-- 触发操作
function action_EVENT_ANY_MONSTER_DIE_531(context, evt)
-- 解锁目标2858
if 0 ~= ScriptLib.ChangeGroupGadget(context, { config_id = 2858, state = GadgetState.Default }) then
return -1
end
return 0
end