GSServer-CBT/soggy_resources/lua/Scene/3/scene3_group133007208.lua

90 lines
2.0 KiB
Lua

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-- 配置
--
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-- 怪物
monsters = {
}
-- NPC
npcs = {
}
-- 装置
gadgets = {
{ config_id = 915, gadget_id = 70210021, pos = { x = 2538.7, y = 200.9, z = 339.6 }, rot = { x = 0.0, y = 316.8, z = 0.0 }, level = 1, chest_drop_id = 403325, isOneoff = true, persistent = true, type = GadgetType.GADGET_WORLD_CHECT },
{ config_id = 916, gadget_id = 70220021, pos = { x = 2538.6, y = 199.9, z = 338.5 }, rot = { x = 0.0, y = 91.0, z = 0.0 }, level = 1 }
}
-- 区域
regions = {
{ config_id = 249, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 5, pos = { x = 2538.8, y = 198.6, z = 339.2 } }
}
-- 触发器
triggers = {
{ name = "ANY_GADGET_DIE_249", event = EventType.EVENT_ANY_GADGET_DIE, source = "", condition = "condition_EVENT_ANY_GADGET_DIE_249", action = "action_EVENT_ANY_GADGET_DIE_249", tlog_tag = "风龙_208_碎石堆宝箱_成功" }
}
-- 变量
variables = {
}
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--
-- 初始化配置
--
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-- 初始化时创建
init_config = {
suite = 1,
rand_suite = false,
npcs = { }
}
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--
-- 小组配置
--
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suites = {
{
-- suite_id = 0,
-- description = ,
monsters = { },
gadgets = { 916 },
regions = { 249 },
triggers = { "ANY_GADGET_DIE_249" },
rand_weight = 100
}
}
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--
-- 触发器
--
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-- 触发条件
function condition_EVENT_ANY_GADGET_DIE_249(context, evt)
if 916 ~= evt.param1 then
return false
end
return true
end
-- 触发操作
function action_EVENT_ANY_GADGET_DIE_249(context, evt)
-- 创建id为915的gadget
if 0 ~= ScriptLib.CreateGadget(context, { config_id = 915 }) then
return -1
end
return 0
end