GSServer-CBT/soggy_resources/lua/Scene/3/scene3_group133002143.lua

91 lines
2.0 KiB
Lua

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-- 配置
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-- 怪物
monsters = {
}
-- NPC
npcs = {
}
-- 装置
gadgets = {
{ config_id = 1402, gadget_id = 70210031, pos = { x = 1791.3, y = 218.0, z = -375.6 }, rot = { x = 0.0, y = 328.7, z = 352.6 }, level = 1, chest_drop_id = 403243, showcutscene = true, isOneoff = true }
}
-- 区域
regions = {
{ config_id = 261, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 5, pos = { x = 1780.9, y = 219.9, z = -379.1 } }
}
-- 触发器
triggers = {
{ name = "CLIENT_EXECUTE_261", event = EventType.EVENT_CLIENT_EXECUTE, source = "ChestStateChange", condition = "", action = "action_EVENT_CLIENT_EXECUTE_261", trigger_count = 0 }
}
-- 变量
variables = {
}
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--
-- 初始化配置
--
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-- 初始化时创建
init_config = {
suite = 1,
rand_suite = false,
npcs = { }
}
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--
-- 小组配置
--
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suites = {
{
-- suite_id = 0,
-- description = ,
monsters = { },
gadgets = { },
regions = { 261 },
triggers = { "CLIENT_EXECUTE_261" },
rand_weight = 100
},
{
-- suite_id = 1,
-- description = suite_2,
monsters = { },
gadgets = { 1402 },
regions = { },
triggers = { },
rand_weight = 100
}
}
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--
-- 触发器
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-- 触发条件
-- 触发操作
function action_EVENT_CLIENT_EXECUTE_261(context, evt)
if evt.param1 == 0 then
local this_chest = ScriptLib.GetGadgetConfigId(context, { gadget_eid = evt.source_eid })
local this_group = ScriptLib.GetContextGroupId(context)
ScriptLib.SetGroupGadgetStateByConfigId(context, this_group, this_chest, GadgetState.Default)
return 0
end
end