GSServer-CBT/soggy_resources/lua/Scene/3/scene3_group133002206.lua

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2.1 KiB
Lua

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-- 配置
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-- 怪物
monsters = {
{ config_id = 607, monster_id = 20011101, pos = { x = 1726.5, y = 231.3, z = -630.7 }, rot = { x = 0.0, y = 170.6, z = 0.0 }, level = 9, drop_id = 101022, disableWander = true }
}
-- NPC
npcs = {
}
-- 装置
gadgets = {
}
-- 区域
regions = {
{ config_id = 208, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 5, pos = { x = 1727.3, y = 231.3, z = -635.4 } }
}
-- 触发器
triggers = {
{ name = "ENTER_REGION_208", event = EventType.EVENT_ENTER_REGION, source = "", condition = "condition_EVENT_ENTER_REGION_208", action = "action_EVENT_ENTER_REGION_208" }
}
-- 变量
variables = {
}
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-- 初始化配置
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-- 初始化时创建
init_config = {
suite = 1,
rand_suite = true,
npcs = { }
}
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-- 小组配置
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suites = {
{
-- suite_id = 0,
-- description = ,
monsters = { },
gadgets = { },
regions = { 208 },
triggers = { "ENTER_REGION_208" },
rand_weight = 100
}
}
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-- 触发器
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-- 触发条件
function condition_EVENT_ENTER_REGION_208(context, evt)
if evt.param1 ~= 208 then return false end
-- 判断角色数量不少于1
if ScriptLib.GetRegionEntityCount(context, { region_eid = evt.source_eid, entity_type = EntityType.AVATAR }) < 1 then
return false
end
-- 判断指定group组剩余怪物数量是否是0
if ScriptLib.GetGroupMonsterCountByGroupId(context, 133002077) ~= 0 then
return false
end
return true
end
-- 触发操作
function action_EVENT_ENTER_REGION_208(context, evt)
-- 延迟0秒刷怪
if 0 ~= ScriptLib.CreateMonster(context, { config_id = 607, delay_time = 0 }) then
return -1
end
return 0
end