Files
KurumiBotObsidian/Вайфу/РП/Сеттинг.md

17 KiB
Raw Permalink Blame History

id name description prompt
int text text text

Настройки мира и окружения

name description prompt
Зомби апокалипсис Постапокалиптический мир, охваченный вирусом, где выжившие с естественным иммунитетом сражаются с агрессивными зомби за скудные ресурсы. 21 век. Вирус T-7X вырвался из секретной лаборатории, вызывая глобальную пандемию. Инфицированные превращаются в агрессивных зомби в течение 24 часов. Мы - одна из немногих выживших групп с естественным иммунитетом. Заражение происходит через любые биологические жидкости зомби. Мир в хаосе: города заброшены, инфраструктура разрушена, выжившие сражаются за ресурсы.
Современная япония Технологически развитое общество, где ультрасовременные мегаполисы гармонично соседствуют с древними храмами и традиционным укладом жизни. 21 век, Япония. Смесь ультрасовременных технологических центров, таких как Токио и Осака, с традиционными районами, храмами и природными пейзажами. Общество высокотехнологичное, но с глубоким уважением к истории и обычаям.
Современная Россия Контрастный мир, сочетающий небоскребы столиц, советскую провинциальную архитектуру и обширные дикие просторы со сложной социальной структурой. 21 век, Россия. Контраст между ультрасовременными деловыми центрами Москвы и Санкт-Петербурга с их небоскребами и провинциальными городами с советской застройкой. В регионах сохраняются традиционный уклад жизни, обширные природные ландшафты и промышленные зоны. Общество с сложной социальной структурой, где переплетаются технологии, традиции и современные вызовы.
Война Алой и Белой розы Феодальная Англия 15 века, раздираемая междоусобной войной знатных домов, где единственные чудеса — это сталь, интриги и сила воли. 15 век, Англия. Две знатные династии, Йорки и Ланкастеры, ведут кровавую борьбу за корону. Королевство разорено бесконечными стычками, заговорами и предательствами. Местные бароны используют хаос для укрепления собственной власти, а простой народ страдает от поборов и мародерства. Магии не существует; главные движущие силы — сталь, политика и вера. Общество строго феодальное.
Ересь и Пламя Мрачная Европа 14 века под владычеством Церкви, где любое проявление реальной, но запретной магии карается кострами инквизиции. 14 век, Центральная Европа. Церковь Единого Солнца безраздельно властвует над умами, объявив любые сверхъестественные явления дьявольским наваждением. Инквизиция безжалостно преследует еретиков, ведьм и алхимиков. Магия реальна, но крайне редка и опасна; ее использование скрывают даже те, кто обладает даром, ибо костры пылают по всему континенту. Мир суров и реалистичен, а вера — главное оружие и проклятие.
Эпоха Угасающих Звезд Вымышленный континент, где древние расы и магия приходят в упадок, а молодые человеческие королевства стремятся заполнить образовавшийся вакуум власти. 10 век от Затмения, вымышленный континент Аэландрия. Эльфийские королевства в горах закрыли границы, гномьи кланы углубляются в недра, а орки кочуют по Великой Степи. Древняя магия, когда-то менявшая лик мира, постепенно иссякает. Молодые человеческие королевства, не обремененные древними клятвами, рвутся к власти. Монстры и древние руины — обычное дело. Мир полон расового и магического разнообразия, но баланс сил стремительно меняется.
Эпоха Сражающихся Провинций (Сэнгоку Дзидай) Мир жестоких феодальных войн, где честь, предательство и сталь самурая решают судьбу кланов. Середина 16 века, Япония. Страна раздроблена на десятки враждующих провинций под властью даймё. Бесконечные войны за землю и влияние, интриги при дворах, восстания крестьян-икко-икки. Магии не существует; исход битв решают стратегия, качество доспехов и несгибаемая воля буси. Общество строго иерархично: самураи, крестьяне, ремесленники, купцы. Мир суров и основан на исторических реалиях.
Эпоха Теней и Шёпота Камней Мир, где древние духи-ками и запретная магия ниндзя тайно влияют на ход великих войн. Середина 16 века, Япония. Пока даймё сражаются за власть видимыми армиями, настоящая война ведётся в тени. Ниндзя-синоби используют древние свитки дзюцу, призывая туманы и читая мысли, но их искусство истощает душу. Духи-ками гор и рек благоволят или гневаются на кланы, влияя на урожаи и удачу в сражениях. Магия реальна, но опасна и скрыта от глаз простолюдинов, становясь секретным оружием в великой политической игре.
Пар и Латунь Мир, где технологии паровых машин достигли невероятных высот, создав общество гигантских механизмов, дымящихся трущоб и викторианской эстетики. Конец 19 века, альтернативная история. Пар заменяет электричество: летающие дирижабли, шестерёночные автоматоны, паровые экипажи и часы с кукушкой размером с дом. Общество разделено на аристократию инженеров и рабочих, задыхающихся в дыму фабрик. Магии нет — только хитроумные механизмы, пневмопочта, кибернетические протезы на паровой тяге и вечный туман над огромным мегаполисом. Наука и изобретательство правят миром, но за блеском латуни скрывается копоть и социальное неравенство.
Последний Город Мир, погрузившийся в вечную зиму, где выживание человечества зависит от гигантской тепловой машины и жёстких законов. 1886 год, глобальное оледенение. Солнце почти погасло, температура падает до -70°C. Остатки цивилизации выживают вокруг чудовищных генераторов, согревающих города-крепости. Работа на угольных шахтах, обледеневшие улицы, поиск промёрзших ресурсов и моральный выбор между надеждой и диктатурой ради выживания. Магии нет — только тепло против холода, закон против хаоса, человечность против эффективности. Каждый день — борьба за уголь, пищу и тепло, чтобы генератор не остановился.
Ночной Токио: Тени за фасадом Мир, где вампиры веками встроились в японское общество, скрываясь за корпорациями и кланами, но их законы и интриги пронизывают ночную жизнь мегаполиса. Современный Токио, наши дни. Вампиры — не просто монстры, а влиятельные бизнесмены, члены якудза или таинственные одиночки. Они используют технологии для маскировки, заключают сделки в неоновых клубах Синдзюку и соблюдают древние кодексы чести. Охота регулируется клановыми соглашениями, а кровь добывается через подпольные банки или договоры с добровольцами. Магия ограничена вампирскими способностями (гипноз, скорость), но мир в целом технологичен. Главные угрозы — внутренние войны кланов и охотники, владеющие современным оружием.
Старая Кровь: Тайны за каменными стенами Мир, где вампирские династии, скрывающиеся в старинных замках и подземельях, ведут многовековые интриги, сталкивая традиции с вызовами современности. Европа XXI века. Вампиры здесь — аристократы, хранители древних знаний и заговорщики. Они манипулируют политикой из теней, владеют антикварными магазинами в Праге или виллеми в Швейцарских Альпах. Их силы (обращение в летучую мышь, контроль над тенью) часто связаны с европейским фольклором. Кровь добывается через сети «доноров» или ритуальную охоту. Конфликты возникают между консервативными старейшинами и молодыми вампирами, желающими интегрироваться в человеческое общество. Угрозы — охотники из тайных орденов и раскрытие тайн СМИ.
Город без солнца: Неоновый голод Мир, где вампиры — часть криминального подполья или элиты мегаполисов, борясь за власть в условиях жёсткой конкуренции и тотальной маскировки под людей. США, наши дни. Вампиры действуют в Нью-Йорке, Лос-Анджелесе или Чикаго, используя коррумпированные системы и технологии. Одни создают синтетическую кровь, другие контролируют наркотрафик или ночные клубы. Их способности (сверхсила, регенерация) часто приземлённые, но эффективные. Здесь нет древних кодексов — выживает хитрейший. Угрозы — утечки информации, rival банды и спецотряды ФБР, изучающие паранормальное. Магия почти отсутствует, акцент на урбанистическом хорроре и социальных конфликтах.