VMProtect/help/ru/script_classes.htm

1188 lines
50 KiB
HTML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<link rel="Stylesheet" type="text/css" href="default.css" />
<meta http-equiv="Content-Type" content=
"text/html; charset=utf-8" />
<title>Классы</title>
</head>
<body>
<h1>Классы</h1>
<p>Встроенный скриптовый язык <a href="http://www.lua.org/about.html">LUA</a> программы VMProtect является
объектно-ориентированным: по синтаксису, идеалогии и реализации он во многом похож на JavaScript.
В состав скриптового языка входят как стандартные классы,
обеспечивающие базовую функциональность, так и специализированные
классы, предоставляющие доступ к функционалу защиты приложения.
</p>
<h3>Иерархия классов</h3>
<ul>
<li><a href="#Core">Core</a><ul>
<li><a href="#Watermarks">Watermarks</a><ul>
<li><a href="#Watermark">Watermark</a></li>
</ul></li>
<li><a href="#Licenses">Licenses</a><ul>
<li><a href="#License">License</a></li>
</ul></li>
<li><a href="#Files">Files</a><ul>
<li><a href="#File">File</a></li>
</ul></li>
<li><a href="#Folders">Folders</a><ul>
<li><a href="#Folder">Folder</a></li>
</ul></li>
<li><a href="#PEFile">PEFile</a><ul>
<li><a href="#PEFormat">PEFormat</a><ul>
</ul></li>
<li><a href="#PEArchitecture">PEArchitecture</a><ul>
<li><a href="#PESegments">PESegments</a><ul>
<li><a href="#PESegment">PESegment</a></li>
</ul></li>
<li><a href="#PESections">PESections</a><ul>
<li><a href="#PESection">PESection</a></li>
</ul></li>
<li><a href="#PEDirectories">PEDirectories</a><ul>
<li><a href="#PEDirectory">PEDirectory</a></li>
</ul></li>
<li><a href="#PEImports">PEImports</a><ul>
<li><a href="#PEImport">PEImport</a></li>
</ul></li>
<li><a href="#PEExports">PEExports</a><ul>
<li><a href="#PEExport">PEExport</a></li>
</ul></li>
<li><a href="#PEResources">PEResources</a><ul>
<li><a href="#PEResource">PEResource</a></li>
</ul></li>
<li><a href="#PEFixups">PEFixups</a><ul>
<li><a href="#PEFixup">PEFixup</a></li>
</ul></li>
</ul></li>
</ul></li>
<li><a href="#MacFile">MacFile</a><ul>
<li><a href="#MacFormat">MacFormat</a><ul>
</ul></li>
<li><a href="#MacArchitecture">MacArchitecture</a><ul>
<li><a href="#MacSegments">MacSegments</a><ul>
<li><a href="#MacSegment">MacSegment</a></li>
</ul></li>
<li><a href="#MacSections">MacSections</a><ul>
<li><a href="#MacSection">MacSection</a></li>
</ul></li>
<li><a href="#MacCommands">MacCommands</a><ul>
<li><a href="#MacCommand">MacCommand</a></li>
</ul></li>
<li><a href="#MacSymbols">MacSymbols</a><ul>
<li><a href="#MacSymbol">MacSymbol</a></li>
</ul></li>
<li><a href="#MacImports">MacImports</a><ul>
<li><a href="#MacImport">MacImport</a></li>
</ul></li>
<li><a href="#MacExports">MacExports</a><ul>
<li><a href="#MacExport">MacExport</a></li>
</ul></li>
<li><a href="#MacFixups">MacFixups</a><ul>
<li><a href="#MacFixup">MacFixup</a></li>
</ul></li>
</ul></li>
</ul></li>
<li><a href="#MapFunctions">MapFunctions</a><ul>
<li><a href="#MapFunction">MapFunction</a><ul>
<li><a href="#References">References</a><ul>
<li><a href="#Reference">Reference</a></li>
</ul></li>
</ul></li>
</ul></li>
<li><a href="#IntelFunctions">IntelFunctions</a><ul>
<li><a href="#IntelFunction">IntelFunction</a><ul>
<li><a href="#IntelSegment">IntelSegment</a><ul>
<li><a href="#IntelRegistr">IntelRegistr</a></li>
<li><a href="#IntelCommandType">IntelCommandType</a></li>
<li><a href="#IntelFlag">IntelFlag</a></li>
<li><a href="#IntelCommand">IntelCommand</a><ul>
<li><a href="#OperandType">OperandType</a><ul>
<li><a href="#IntelOperand">IntelOperand</a></li>
</ul></li>
</ul></li>
</ul></li>
<li><a href="#CommandLinks">CommandLinks</a><ul>
<li><a href="#LinkType">LinkType</a><ul>
<li><a href="#CommandLink">CommandLink</a></li>
</ul></li>
</ul></li>
</ul></li>
</ul></li>
</ul></li>
<li><a href="#FFILibrary">FFILibrary</a><ul>
<li><a href="#FFIFunction">FFIFunction</a></li>
</ul></li>
</ul>
<h3>Ядро</h3>
<p id="ProjectOption">Опции проекта:</p>
<pre class="code">
enum ProjectOption {
None,
Pack,
ImportProtection,
MemoryProtection,
ResourceProtection,
CheckDebugger,
CheckKernelDebugger,
CheckVirtualMachine,
StripFixups,
StripDebugInfo,
DebugMode
}
</pre>
<p id="Core">Класс для работы с ядром VMProtect:</p>
<pre class="code" id="Core">
class Core {
public:
string projectFileName(); // возращает имя проекта
void saveProject(); // сохраняет проект
string inputFileName(); // возвращает имя исходного файла для текущего проекта
string outputFileName(); // возращает имя выходного файла для текущего проекта
void setOutputFileName(string name); // устанавливает имя выходного файла для текущего проекта
string watermarkName(); // возвращает имя водяного знака из текущего проекта
void setWatermarkName(string name); // устанавливает имя водяного знака для текущего проекта
int options(); // возвращает <a href="#ProjectOption">опции</a> для текущего проекта
void setOptions(int options); // устанавливает опции для текущего проекта
string vmSectionName(); // возвращает имя сегмента ВМ для текущего проекта
void setVMSectionName(); // устанавливает имя сегмента ВМ для текущего проекта
<a href="#Licenses">Licenses</a> licenses(); // возвращает список лицензий для текущего проекта
<a href="#Files">Files</a> files(); // возвращает список файлов для текущего проекта
<a href="#Watermarks">Watermarks</a> watermarks(); // возвращает список водяных знаков
<a href="#PEFile">PEFile</a>/<a href="#MacFile">MacFile</a> inputFile(); // возвращает исходный файл
<a href="#PEFile">PEFile</a>/<a href="#MacFile">MacFile</a> outputFile(); // возвращает выходной файл
<a href="#PEArchitecture">PEArchitecture</a>/<a href="#MacArchitecture">MacArchitecture</a> inputArchitecture(); // возвращает исходную архитектуру
<a href="#PEArchitecture">PEArchitecture</a>/<a href="#MacArchitecture">MacArchitecture</a> outputArchitecture(); // возвращает выходную архитектуру
};
</pre>
<h3>Водяные знаки</h3>
<p id="Watermarks">Класс для работы со списком <a href="watermarks.htm">водяных знаков</a>:</p>
<pre class="code">
class Watermarks {
public:
<a href="#Watermark">Watermark</a> item(int index); // возвращает водяной знак с индексом index
int count(); // возвращает количество водяных знаков в списке
<a href="#Watermark">Watermark</a> itemByName(string name); // возвращает водяной знак с именем name
<a href="#Watermark">Watermark</a> add(string name, string value); // добавляет водяной знак с именем name и значением value
}
</pre>
<p id="Watermark">Класс для работы с водяным знаком:</p>
<pre class="code">
class Watermark {
public:
string name(); // возвращает имя водяного знака
string value(); // возвращает значение водяного знака
bool blocked(); // возвращает признак "Заблокирован"
void setBlocked(bool value); // устанавливает признак "Заблокирован"
}
</pre>
<h3>Лицензии</h3>
<p id="Licenses">Класс для работы со списком <a href="manager/licenses.htm">лицензий</a>:</p>
<pre class="code">
class Licenses {
public:
int keyLength(); // возвращает размер ключа
string publicExp(); // возвращает публичную экспоненту
string privateExp(); // возвращает приватную экспоненту
string modulus(); // возвращает модулус
<a href="#License">License</a> item(int index); // возвращает лицензию с индексом index
int count(); // возвращает количество лицензий в списке
}
</pre>
<p id="License">Класс для работы с лицензией:</p>
<pre class="code">
class License {
public:
string date(string format = "%c"); // возвращает дату лицензии
string customerName(); // возвращает имя владельца лицензии
string customerEmail(); // возвращает адрес электронной почты владельца лицензии
string orderRef(); // возвращает номер заказа, по которому приобретена лицензия
string comments(); // возвращает комментарии к лицензии
string serialNumber(); // возвращает серийный номер лицензии
bool blocked(); // возвращает признак "Заблокирован"
void setBlocked(bool value); // устанавливает признак "Заблокирован"
}
</pre>
<h3>Файлы</h3>
<p id="Files">Класс для работы со списком <a href="project_files.htm">файлов</a>:</p>
<pre class="code">
class Files {
public:
<a href="#File">File</a> item(int index); // возвращает файл с индексом index
int count(); // возвращает количество файлов в списке
}
</pre>
<p id="File">Класс для работы с <a href="project_files.htm">файлом</a>:</p>
<pre class="code">
class File {
public:
string name(); // возвращает название файла
string fileName(); // возвращает имя файла
int options(); // возвращает опции
void setName(string name); // устанавливает название файла
void setFileName(string name); // устанавливает имя файла
void setOptions(); // устанавлиает опции
}
</pre>
<h3>Папки</h3>
<p id="Folders">Класс для работы с пользовательскими папками:</p>
<pre class="code">
class Folders {
public:
int count(); // возвращает количество папок в списке
<a href="#Folder">Folder</a> item(int index); // возвращает папку с индексом index
<a href="#Folder">Folder</a> add(string name); // добавляет новую папку
void clear(); // очищает список
};
</pre>
<p id="Folder">Класс для работы с пользовательской папкой:</p>
<pre class="code" id="Folder">
class Folder {
public:
int count(); // возвращает количество подпапок
<a href="#Folder">Folder</a> item(int index); // возвращает подпапку с индексом index
<a href="#Folder">Folder</a> add(string name); // добавляет новую подпапку
string name(); // возвращает имя папки
void clear(); // очищает список подпапок
void destroy(); // уничтожает папку и все дочерние подпапки
};
</pre>
<h3>PE файлы</h3>
<p id="PEFormat">Константы для работы с PE форматом:</p>
<pre class="code">
enum PEFormat {
// Directory Entries
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXPORT,
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT,
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_RESOURCE,
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXCEPTION,
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_SECURITY,
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BASERELOC,
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_DEBUG,
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_ARCHITECTURE,
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_TLS,
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_LOAD_CONFIG,
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BOUND_IMPORT,
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IAT,
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_DELAY_IMPORT,
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_COM_DESCRIPTOR,
// Section characteristics
IMAGE_SCN_CNT_CODE,
IMAGE_SCN_CNT_INITIALIZED_DATA,
IMAGE_SCN_CNT_UNINITIALIZED_DATA,
IMAGE_SCN_MEM_DISCARDABLE,
IMAGE_SCN_MEM_NOT_CACHED,
IMAGE_SCN_MEM_NOT_PAGED,
IMAGE_SCN_MEM_SHARED,
IMAGE_SCN_MEM_EXECUTE,
IMAGE_SCN_MEM_READ,
IMAGE_SCN_MEM_WRITE,
// Resource types
RT_CURSOR,
RT_BITMAP,
RT_ICON,
RT_MENU,
RT_DIALOG,
RT_STRING,
RT_FONTDIR,
RT_FONT,
RT_ACCELERATOR,
RT_RCDATA,
RT_MESSAGETABLE,
RT_GROUP_CURSOR,
RT_GROUP_ICON,
RT_VERSION,
RT_DLGINCLUDE,
RT_PLUGPLAY,
RT_VXD,
RT_ANICURSOR,
RT_ANIICON,
RT_HTML,
RT_MANIFEST,
RT_DLGINIT,
RT_TOOLBAR
};
</pre>
<p id="PEFile">Класс для работы с PE файлом:</p>
<pre class="code">
class PEFile {
public:
string name(); // возвращает имя файла
string format(); // возвращает имя формата "PE"
uint64 size(); // возвращает размер файла
int count(); // возвращает количество архитектур в списке
<a href="#PEArchitecture">PEArchitecture</a> item(int index); // возвращает архитектуру с индексом index
uint64 seek(uint64 offset); // устанавливает файловую позицию
uint64 tell(); // возвращает файловую позицию
int write(string buffer); // записывает буфер в файл
};
</pre>
<p id="PEArchitecture">Класс для работы с PE архитектурой:</p>
<pre class="code">
class PEArchitecture {
public:
string name(); // возвращает имя архитектуры
<a href="#PEFile">PEFile</a> file(); // возвращает родительский файл
uint64 entryPoint(); // возвращает стартовый адрес
uint64 imageBase(); // возвращает стартовый адрес
<a href="#OperandSize">OperandSize</a> cpuAddressSize(); // возвращает битность архитектуры
uint64 size(); // возвращает размер архитектуры
<a href="#PESegments">PESegments</a> segments(); // возвращает список сегментов
<a href="#PESections">PESections</a> sections(); // возвращает список секций
<a href="#PEDirectories">PEDirectories</a> directories(); // возвращает список директорий
<a href="#PEImports">PEImports</a> imports(); // возвращает список импортируемых библиотек
<a href="#PEExports">PEExports</a> exports(); // возвращает список экспортируемых функций
<a href="#PEResources">PEResources</a> resources(); // возвращает список ресурсов
<a href="#PEFixups">PEFixups</a> fixups(); // возвращает список настраиваемых элементов
<a href="#MapFunctions">MapFunctions</a> mapFunctions(); // возвращает список доступных для защиты функций
<a href="#IntelFunctions">IntelFunctions</a> functions(); // возвращает список защищаемых функций
bool addressSeek(uint64 address); // устанавливает файловую позицию
uint64 seek(uint64 offset); // устанавливает файловую позицию
uint64 tell(); // возвращает файловую позицию
int write(string buffer); // записывает буфер в файл
};
</pre>
<p id="PESegments">Класс для работы cо списком сегментов для PE архитектуры:</p>
<pre class="code">
class PESegments {
public:
<a href="#PESegment">PESegment</a> item(int index); // возвращает сегмент с индексом index
int count(); // возвращает количество сегментов в списке
<a href="#PESegment">PESegment</a> itemByAddress(uint64 address); // возвращает сегмент с адресом address
};
</pre>
<p id="PESegment">Класс для работы c сегментом для PE архитектуры:</p>
<pre class="code">
class PESegment {
public:
uint64 address(); // возвращает адрес сегмента
string name(); // возвращает имя сегмента
uint64 size(); // возвращает размер сегмента
int physicalOffset(); // возвращает файловую позицию сегмента
int physicalSize(); // возвращает файловый размер сегмента
int flags(); // возвращает флаги сегмента
bool excludedFromPacking(); // возвращает признак "Исключен из упаковки"
void setName(string name); // устанавливает имя сегмента
};
</pre>
<p id="PESections">Класс для работы cо списком секций для PE архитектуры:</p>
<pre class="code">
class PESections {
public:
<a href="#PESection">PESection</a> item(int index); // возвращает секцию с индексом index
int count(); // возвращает количество секций в списке
<a href="#PESection">PESection</a> itemByAddress(uint64 address); // возвращает секцию с адресом address
};
</pre>
<p id="PESection">Класс для работы с секцией для PE архитектуры:</p>
<pre class="code">
class PESection {
public:
uint64 address(); // возвращает адрес секции
string name(); // возвращает имя секции
uint64 size(); // возвращает размер секции
int offset(); // возвращает файловую позицию секции
<a href="#PESegment">PESegment</a> segment(); // возвращает родительский сегмент
};
</pre>
<p id="PEDirectories">Класс для работы с директориями для PE архитектуры:</p>
<pre class="code">
class PEDirectories {
public:
<a href="#PEDirectory">PEDirectory</a> item(int index); // возвращает директорию с индексом index
int count(); // возвращает количество директорий в списке
<a href="#PEDirectory">PEDirectory</a> itemByType(int type); // возвращает директорию с типом type
};
</pre>
<p id="PEDirectory">Класс для работы с директорией для PE архитектуры:</p>
<pre class="code">
class PEDirectory {
public:
uint64 address(); // возвращает адрес директории
string name(); // возвращает имя директории
uint64 size(); // возвращает размер директории
int type(); // возвращает тип директории
void setAddress(uint64 address); // устанавливает адрес директории
void setSize(int size); // устанавливает размер директории
void clear(); // очищает адрес и размер директории
};
</pre>
<p id="PEImports">Класс для работы со списком импортируемых библиотек для PE архитектуры:</p>
<pre class="code">
class PEImports {
public:
<a href="#PEImport">PEImport</a> item(int index); // возвращает библиотеку с индексом index
int count(); // возвращает количество библиотек в списке
<a href="#PEImport">PEImport</a> itemByName(string name); // возвращает библиотеку с именем name
};
</pre>
<p id="PEImport">Класс для работы с импортируемой библиотекой для PE архитектуры:</p>
<pre class="code">
class PEImport {
public:
string name(); // возвращает имя библиотеки
<a href="#PEImportFunction">PEImportFunction</a> item(int index); // возвращает импортируемую функцию с индексом index
int count(); // возвращает количество импортируемых функций
void setName(string name); // устанавливает имя библиотеки
};
</pre>
<p id="PEImportFunction">Класс для работы с импортируемой функцией для PE архитектуры:</p>
<pre class="code">
class PEImportFunction {
public:
uint64 address(); // возвращает адрес ячейки, в которую записывается адрес импортируемой функции
string name(); // возвращает имя импортируемой функции
};
</pre>
<p id="PEExports">Класс для работы со списком экспортируемых функций для PE архитектуры:</p>
<pre class="code">
class PEExports {
public:
string name(); // возвращает имя библиотеки
void setName(string name); // устанавливает имя библиотеки
<a href="#PEExport">PEExport</a> item(int index); // возвращает экспортируемую функцию с индексом index
int count(); // возвращает количество экспортируемых функций в списке
void clear(); // очищает список
<a href="#PEExport">PEExport</a> itemByAddress(uint64 address); // возвращает экспортируемую функцию с адресом address
<a href="#PEExport">PEExport</a> itemByName(string name); // возвращает экспортируемую функцию с именем name
};
</pre>
<p id="PEExport">Класс для работы с экспортируемой функцией для PE архитектуры:</p>
<pre class="code">
class PEExport {
public:
uint64 address(); // возвращает адрес экспортируемой функции
string name(); // возвращает имя экспортируемой функции
void setName(string name); // устанавливает имя экспортируемой функции
int ordinal(); // возвращает ординал экспортируемой функции
string forwardedName(); // возвращает имя функции, на которую перенаправлена экспортируемая функция
void destroy(); // уничтожает экспортируемую функцию
};
</pre>
<p id="PEResources">Класс для работы со списком ресурсов для PE архитектуры:</p>
<pre class="code">
class PEResources {
public:
<a href="#PEResource">PEResource</a> item(int index); // возвращает ресурс с индексом index
int count(); // возвращает количество ресурсов в списке
void clear(); // очищает список
<a href="#PEResource">PEResource</a> itemByType(int type); // возвращает ресурс с типом type
<a href="#PEResource">PEResource</a> itemByName(string name); // возвращает ресурс с именем name
};
</pre>
<p id="PEResource">Класс для работы с ресурсом для PE архитектуры:</p>
<pre class="code">
class PEResource {
public:
<a href="#PEResource">PEResource</a> item(int index); // возвращает ресурс с индексом index
int count(); // возвращает количество ресурсов в списке
void clear(); // очищает список
uint64 address(); // возвращает адрес ресурса
int size(); // возвращает размер ресурса
string name(); // возвращает имя ресурса
int type(); // возвращает тип ресурса
bool isDirectory(); // возвращает признак "Директория"
void destroy(); // уничтожает ресурс
<a href="#PEResource">PEResource</a> itemByName(string name); // возвращает ресурс с именем name
bool excludedFromPacking(); // возвращает признак "Исключен из упаковки"
};
</pre>
<p id="PEFixups">Класс для работы со списком настраиваемых элементов для PE архитектуры:</p>
<pre class="code">
class PEFixups {
public:
<a href="#PEFixup">PEFixup</a> item(int index); // возвращает элемент с индексом index
int count(); // возвращает количество элементов в списке
<a href="#PEFixup">PEFixup</a> itemByAddress(uint64 address); // возвращает элемент с адресом address
};
</pre>
<p id="PEFixup">Класс для работы с настраиваемым элементом для PE архитектуры:</p>
<pre class="code">
class PEFixup {
public:
uint64 address(); // возвращает адрес элемента
};
</pre>
<h3>Mach-O файлы</h3>
<p id="MacFormat">Константы для работы с Mach-O форматом:</p>
<pre class="code">
enum MacFormat {
// Load Command Types
LC_SEGMENT,
LC_SYMTAB,
LC_SYMSEG,
LC_THREAD,
LC_UNIXTHREAD,
LC_LOADFVMLIB,
LC_IDFVMLIB,
LC_IDENT,
LC_FVMFILE,
LC_PREPAGE,
LC_DYSYMTAB,
LC_LOAD_DYLIB,
LC_ID_DYLIB,
LC_LOAD_DYLINKER,
LC_PREBOUND_DYLIB,
LC_ROUTINES,
LC_SUB_FRAMEWORK,
LC_SUB_UMBRELLA,
LC_SUB_CLIENT,
LC_SUB_LIBRARY,
LC_TWOLEVEL_HINTS,
LC_PREBIND_CKSUM,
LC_LOAD_WEAK_DYLIB,
LC_SEGMENT_64,
LC_ROUTINES_64,
LC_UUID,
LC_RPATH,
LC_CODE_SIGNATURE,
LC_SEGMENT_SPLIT_INFO,
LC_REEXPORT_DYLIB,
LC_LAZY_LOAD_DYLIB,
LC_ENCRYPTION_INFO,
LC_DYLD_INFO,
LC_DYLD_INFO_ONLY,
LC_LOAD_UPWARD_DYLIB,
LC_VERSION_MIN_MACOSX,
// Section Types
SECTION_TYPE,
SECTION_ATTRIBUTES,
S_REGULAR,
S_ZEROFILL,
S_CSTRING_LITERALS,
S_4BYTE_LITERALS,
S_8BYTE_LITERALS,
S_LITERAL_POINTERS,
S_NON_LAZY_SYMBOL_POINTERS,
S_LAZY_SYMBOL_POINTERS,
S_SYMBOL_STUBS,
S_MOD_INIT_FUNC_POINTERS,
S_MOD_TERM_FUNC_POINTERS,
S_COALESCED,
S_GB_ZEROFILL,
S_INTERPOSING,
S_16BYTE_LITERALS,
S_DTRACE_DOF,
S_LAZY_DYLIB_SYMBOL_POINTERS,
SECTION_ATTRIBUTES_USR,
S_ATTR_PURE_INSTRUCTIONS,
S_ATTR_NO_TOC,
S_ATTR_STRIP_STATIC_SYMS,
S_ATTR_NO_DEAD_STRIP,
S_ATTR_LIVE_SUPPORT,
S_ATTR_SELF_MODIFYING_CODE,
S_ATTR_DEBUG,
SECTION_ATTRIBUTES_SYS,
S_ATTR_SOME_INSTRUCTIONS,
S_ATTR_EXT_RELOC,
S_ATTR_LOC_RELOC
};
</pre>
<p id="MacFile">Класс для работы с Mach-O файлом:</p>
<pre class="code">
class MacFile {
public:
string name(); // возвращает имя файла
string format(); // возвращает имя формата "Mach-O"
uint64 size(); // возвращает размер файла
int count(); // возвращает количество архитектур в списке
<a href="#MacArchitecture">MacArchitecture</a> item(int index); // возвращает архитектуру с индексом index
uint64 seek(uint64 offset); // устанавливает файловую позицию
uint64 tell(); // возвращает файловую позицию
int write(string buffer); // записывает буфер в файл
};
</pre>
<p id="MacArchitecture">Класс для работы с Mach-O архитектурой:</p>
<pre class="code">
class MacArchitecture {
public:
string name(); // возвращает имя архитектуры
<a href="#MacFile">MacFile</a> file(); // возвращает родительский файл
uint64 entryPoint(); // возвращает стартовый адрес
<a href="#OperandSize">OperandSize</a> cpuAddressSize(); // возвращает битность архитектуры
uint64 size(); // возвращает размер архитектуры
<a href="#MacSegments">MacSegments</a> segments(); // возвращает список сегментов
<a href="#MacSections">MacSections</a> sections(); // возвращает список секций
<a href="#MacCommands">MacCommands</a> commands(); // возвращает список загрузочных команд
<a href="#MacSymbols">MacSymbols</a> symbols(); // возвращает список символов
<a href="#MacImports">MacImports</a> imports(); // возвращает список импортируемых библиотек
<a href="#MacExports">MacExports</a> exports(); // возвращает список экспортируемых функций
<a href="#MacFixups">MacFixups</a> fixups(); // возвращает список настраиваемых элементов
<a href="#MapFunctions">MapFunctions</a> mapFunctions(); // возвращает список доступных для защиты функций
<a href="#IntelFunctions">IntelFunctions</a> functions(); // возвращает список защищаемых функций
bool addressSeek(uint64 address); // устанавливает файловую позицию
uint64 seek(uint64 offset); // устанавливает файловую позицию
uint64 tell(); // возвращает файловую позицию
int write(string buffer); // записывает буфер в файл
};
</pre>
<p id="MacSegments">Класс для работы cо списком сегментов для Mach-O архитектуры:</p>
<pre class="code">
class MacSegments {
public:
<a href="#MacSegment">MacSegment</a> item(int index); // возвращает сегмент с индексом index
int count(); // возвращает количество сегментов в списке
<a href="#MacSegment">MacSegment</a> itemByAddress(); // возвращает сегмент с адресом address
};
</pre>
<p id="MacSegment">Класс для работы c сегментом для Mach-O архитектуры:</p>
<pre class="code" id="MacSegment">
class MacSegment {
public:
uint64 address(); // возвращает адрес сегмента
string name(); // возвращает имя сегмента
uint64 size(); // возвращает размер сегмента
int physicalOffset(); // возвращает файловую позицию сегмента
int physicalSize(); // возвращает файловый размер сегмента
int flags(); // возвращает флаги сегмента
bool excludedFromPacking(); // возвращает признак "Исключен из упаковки"
};
</pre>
<p id="MacSections">Класс для работы cо списком секций для Mach-O архитектуры:</p>
<pre class="code">
class MacSections {
public:
<a href="#MacSection">MacSection</a> item(int index); // возвращает секцию с индексом index
int count(); // возвращает количество секций в списке
<a href="#MacSection">MacSection</a> itemByAddress(uint64 address); // возвращает секцию с адресом address
};
</pre>
<p id="MacSection">Класс для работы c секцией для Mach-O архитектуры:</p>
<pre class="code">
class MacSection {
public:
uint64 address(); // возвращает адрес секции
string name(); // возвращает имя секции
uint64 size(); // возвращает размер секции
int offset(); // возвращает файловую позицию секции
<a href="#MacSegment">MacSegment</a> segment(); // возвращает родительский сегмент
};
</pre>
<p id="MacCommands">Класс для работы cо списком загрузочных команд для Mach-O архитектуры:</p>
<pre class="code">
class MacCommands {
public:
<a href="#MacCommand">MacCommand</a> item(int index); // возвращает команду с индексом index
int count(); // возвращает количество команд в списке
<a href="#MacCommand">MacCommand</a> itemByType(int type); // возвращает команду с типом type
};
</pre>
<p id="MacCommand">Класс для работы c загрузочной командой для Mach-O архитектуры:</p>
<pre class="code">
class MacCommand {
public:
uint64 address(); // возвращает адрес команды
int type(); // возвращает тип команды
string name(); // возвращает имя команды
int size(); // возвращает размер команды
};
</pre>
<p id="MacSymbols">Класс для работы cо списком символов для Mach-O архитектуры:</p>
<pre class="code">
class MacSymbols {
public:
<a href="#MacSymbol">MacSymbol</a> item(int index); // возвращает символ с индексом index
int count(); // возвращает количество символов в списке
};
</pre>
<p id="MacSymbol">Класс для работы c символом для Mach-O архитектуры:</p>
<pre class="code">
class MacSymbol {
public:
uint64 value(); // возвращает значение символа
string name(); // возвращает имя символа
};
</pre>
<p id="MacImports">Класс для работы со списком импортируемых библиотек для Mach-O архитектуры:</p>
<pre class="code">
class MacImports {
public:
<a href="#MacImport">MacImport</a> item(int index); // возвращает импортируемую библиотеку с индексом index
int count(); // возвращает количество импортируемых библиотек в списке
<a href="#MacImport">MacImport</a> itemByName(string name); // возвращает импортируемую библиотеку с именем name
};
</pre>
<p id="MacImport">Класс для работы с импортируемой библиотекой для Mach-O архитектуры:</p>
<pre class="code">
class MacImport {
public:
string name(); // возвращает имя импортируемой библиотеки
<a href="#MacImportFunction">MacImportFunction</a> item(int index); // возвращает импортируемую функцию с индексом index
int count(); // возвращает количество импортируемых функций в списке
void setName(string name); // устанавливает имя импортируемой библиотеки
};
</pre>
<p id="MacImportFunction">Класс для работы с импортируемой функцией для Mach-O архитектуры:</p>
<pre class="code">
class MacImportFunction {
public:
uint64 address(); // возвращает адрес ячейки, в которую записывается адрес импортируемой функции
string name(); // возвращает имя импортируемой функции
};
</pre>
<p id="MacExports">Класс для работы со списком экспортируемых функций для Mach-O архитектуры:</p>
<pre class="code">
class MacExports {
public:
string name(); // возвращает имя библиотеки
<a href="#MacExport">MacExport</a> item(); // возвращает экспортируемую функцию с индексом index
int count(); // возвращает количество экспортируемых функций в списке
void clear(); // очищает список
<a href="#MacExport">MacExport</a> itemByAddress(uint64 address); // возвращает экспортируемую функцию с адресом address
<a href="#MacExport">MacExport</a> itemByName(string name); // возвращает экспортируемую функцию с именем name
};
</pre>
<p id="MacExport">Класс для работы с экспортируемой функцией для Mach-O архитектуры:</p>
<pre class="code">
class MacExport {
public:
uint64 address(); // возвращает адрес экспортируемой функции
string name(); // возвращает имя экспортируемой функции
string forwardedName(); // возвращает имя функции, на которую перенаправлена экспортируемая функция
void destroy(); // уничтожает экспортируемую функцию
};
</pre>
<p id="MacFixups">Класс для работы со списком настраиваемых элементов для Mach-O архитектуры:</p>
<pre class="code">
class MacFixups {
public:
<a href="#MacFixup">MacFixup</a> item(int index); // возвращает элемент с индексом index
int count(); // возвращает количество элементов в списке
<a href="#MacFixup">MacFixup</a> itemByAddress(uint64 address); // возвращает элемент с адресом address
};
</pre>
<p id="MacFixup">Класс для работы с настраиваемым элементом для Mach-O архитектуры:</p>
<pre class="code">
class MacFixup {
public:
uint64 address(); // возвращает адрес элемента
};
</pre>
<h3>Функции</h3>
<p id="MapFunctions">Класс для работы со списком функций:</p>
<pre class="code">
class MapFunctions {
public:
<a href="#MapFunction">MapFunction</a> item(int index); // возвращает функцию с индексом index
int count(); // возвращает количество функций в списке
<a href="#MapFunction">MapFunction</a> itemByAddress(uint64 address); // возвращает функцию с адресом address
<a href="#MapFunction">MapFunction</a> itemByName(string name); // возвращает функцию с именем name
};
</pre>
<p id="ObjectType">Типы функций:</p>
<pre class="code">
enum ObjectType {
Unknown,
Code,
Data,
Export,
Marker,
APIMarker,
Import,
String
};
</pre>
<p id="MapFunction">Класс для работы с функцией:</p>
<pre class="code">
class MapFunction {
public:
uint64 address(); // возвращает адрес функции
string name(); // возвращает имя функции
<a href="#ObjectType">ObjectType</a> type(); // возвращает тип функции
<a href="#References">References</a> references(); // возвращает список ссылок
};
</pre>
<p id="References">Класс для работы со списком ссылок:</p>
<pre class="code">
class References {
public:
<a href="#Reference">Reference</a> item(int index); // возвращает ссылку с индексом index
int count(); // возвращает количество ссылок в списке
};
</pre>
<p id="Reference">Класс для работы с ссылкой:</p>
<pre class="code">
class Reference {
public:
uint64 address(); // возвращает адрес команды
uint64 operandAddress(); // возвращает адрес ссылки
};
</pre>
<h3>Функции Intel</h3>
<p id="IntelFunctions">Класс для работы со списком функций Intel:</p>
<pre class="code">
class IntelFunctions {
public:
<a href="#IntelFunction">IntelFunction</a> item(int index); // возвращает функцию с индексом index
int count(); // возвращает количество функций в списке
void clear(); // очищает список
<a href="#IntelFunction">IntelFunction</a> itemByAddress(uint64 address); // возвращает функцию с адресом address
<a href="#IntelFunction">IntelFunction</a> itemByName(string name); // возвращает функцию с именем name
<a href="#IntelFunction">IntelFunction</a> addByAddress(uint64 address, <a href="#CompilationType">CompilationType</a> type = ctVirtualization);
// добавляет новую функцию с адресом address и типом компиляции type
};
</pre>
<p id="CompilationType">Типы компиляции:</p>
<pre class="code">
enum CompilationType {
None,
Virtualization,
Mutation,
Ultra
};
</pre>
<p id="IntelFunction">Класс для работы с функцией Intel:</p>
<pre class="code">
class IntelFunction {
public:
uint64 address(); // возвращает адрес функции
string name(); // возвращает имя функции
<a href="#ObjectType">ObjectType</a> type(); // возвращает тип функции
<a href="#IntelCommand">IntelCommand</a> item(int index); // возвращает команду с индексом index
int count(); // возвращает количество команд в списке
<a href="#CompilationType">CompilationType</a> compilationType(); // возвращает тип компиляции
void setCompilationType(<a href="#CompilationType">CompilationType</a> value); // устанавливает тип компиляции
<a href="#CommandLinks">CommandLinks</a> links(); // возвращает список связей
<a href="#IntelCommand">IntelCommand</a> itemByAddress(uint64 address); // возвращает команду с адресом address
void destroy(); // уничтожает функцию
<a href="#Folder">Folder</a> folder(); // возвращает пользовательскую папку
void setFolder(<a href="#Folder">Folder</a> folder); // устанавливает пользовательскую папку
};
</pre>
<p id="IntelCommandType">Типы команд Intel:</p>
<pre class="code">
enum IntelCommandType {
Unknown, Push, Pop, Mov, Add, Xor, Test, Lea, Ud0, Ret, Ssh, Crc, Call, Jmp,
Fstsw, Fsqrt, Fchs, Fstcw, Fldcw, Fild, Fist, Fistp, Fld, Fstp, Fst, Fadd,
Fsub, Fsubr, Fisub, Fisubr, Fdiv, Fcomp, Fmul, Repe, Repne, Rep, DB, DW, DD, DQ,
Movs, Cmps, Scas, Movzx, Movsx, Inc, Dec, Les, Lds, Lfs, Lgs, Lss, Xadd, Bswap,
Jxx, And, Sub, Stos, Lods, Nop, Xchg, Pushf, Popf, Sahf, Lahf, Shl, Shr, Sal,
Sar, Rcl, Rcr, Rol, Ror, Shld, Shrd, Loope, Loopne, Loop, Jcxz, In, Ins, Out,
Outs, Wait, Cbw, Cwde, Cdqe, Cwd, Cdq, Cqo, Clc, Stc, Cli, Sti, Cld, Std, Not,
Neg, Div, Imul, Idiv, Mul, Or, Adc, Cmp, Sbb, Pusha, Popa, Clflush, Pause,
Bound, Arpl, Daa, Das, Aaa, Aam, Aad, Aas, Enter, Leave, Int, Into, Iret, Set,
Cmov, Addpd, Addps, Addsd, Addss, Andpd, Andps, Andnpd, Andnps, Cmppd, Cmpps,
Cmpsd, Cmpss, Comisd, Comiss, Cvtdq2ps, Cvtpd2dq, Cvtdq2pd, Cvtpd2pi, Cvtps2pi,
Cvtpd2ps, Cvtps2pd, Cvtpi2pd, Cvtpi2ps, Cvtps2dq, Cvtsd2si, Cvtss2si, Cvtsd2ss,
Cvtss2sd, Cvttpd2pi, Cvttps2pi, Cvttpd2dq, Cvttps2dq, Cvttsd2si, Cvttss2si,
Divpd, Divps, Divsd, Divss, Maxpd, Maxps, Maxsd, Maxss, Minpd, Minps, Minsd,
Minss, Mulpd, Mulps, Mulsd, Mulss, Orpd, Orps, Movd, Movq, Movntq, Movapd, Movaps,
Movdqa, Movdqu, Movdq2q, Movq2dq, Movhlps, Movhpd, Movhps, Movlhps, Movlpd,
Movlps, Movmskpd, Movmskps, Movnti, Movntpd, Movntps, Movsd, Movss, Movupd,
Movups, Pmovmskb, Psadbw, Pshufw, Pshufd, Pshuflw, Pshufhw, Psubb, Psubw, Psubd,
Psubq, Psubsb, Psubsw, Psubusb, Psubusw, Paddb, Paddw, Paddd, Paddq, Paddsb,
Paddsw, Paddusb, Paddusw, Pavgb, Pavgw, Pinsrw, Pextrw, Pmaxsw, Pmaxub, Pminsw,
Pminub, Pmulhuw, Pmulhw, Pmullw, Pmuludq, Psllw, Pslld, Psllq, Pslldq, Psraw,
Psrad, Psrlw, Psrld, Psrlq, Psrldq, Punpcklbw, Punpcklwd, Punpckldq, Punpcklqdq,
Punpckhqdq, Packusdw, Pcmpgtb, Pcmpgtw, Pcmpgtd, Pcmpeqb, Pcmpeqw, Pcmpeqd,
Emms, Packsswb, Packuswb, Punpckhbw, Punpckhwd, Punpckhdq, Packssdw, Pand,
Pandn, Por, Pxor, Pmaddwd, Rcpps, Rcpss, Rsqrtss, Movsxd, Shufps, Shufpd, Sqrtpd,
Sqrtps, Sqrtsd, Sqrtss, Subpd, Subps, Subsd, Subss, Ucomisd, Ucomiss, Unpckhpd,
Unpckhps, Unpcklpd, Unpcklps, Xorpd, Xorps, Bt, Bts, Btr, Btc, Xlat, Cpuid,
Rsm, Bsf, Bsr, Cmpxchg, Cmpxchg8b, Hlt, Cmc, Lgdt, Sgdt, Lidt, Sidt, Smsw, Lmsw,
Invlpg, Lar, Lsl, Clts, Invd, Wbinvd, Ud2, Wrmsr, Rdtsc, Rdmsr, Rdpmc, Fcom,
Fdivr, Fiadd, Fimul, Ficom, Ficomp, Fidiv, Fidivr, Faddp, Fmulp, Fsubp, Fsubrp,
Fdivp, Fdivrp, Fbld, Fbstp, Ffree, Frstor, Fsave, Fucom, Fucomp, Fldenv, Fstenvm,
Fxch, Fabs, Fxam, Fld1, Fldl2t, Fldl2e, Fldpi, Fldlg2, Fldln2, Fldz, Fyl2x,
Fptan, Fpatan, Fxtract, Fprem1, Fdecstp, Fincstp, Fprem, Fyl2xp1, Fsincos, Frndint,
Fscale, Fsin, Fcos, Ftst, Fstenv, F2xm1, Fnop, Finit, Fclex, Fcompp, Sysenter,
Sysexit, Sldt, Str, Lldt, Ltr, Verr, Verw, Sfence, Lfence, Mfence, Prefetchnta,
Prefetcht0, Prefetcht1, Prefetcht2, Prefetch, Prefetchw, Fxrstor, Fxsave, Ldmxcsr,
Stmxcsr, Fcmovb, Fcmove, Fcmovbe, Fcmovu, Fcmovnb, Fcmovne, Fcmovnbe, Fcmovnu,
Fucomi, Fcomi, Fucomip, Fcomip, Fucompp, Vmcall, Vmlaunch, Vmresume, Vmxoff,
Monitor, Mwait, Xgetbv, Xsetbv, Vmrun, Vmmcall, Vmload, Vmsave, Stgi, Clgi,
Skinit, Invlpga, Swapgs, Rdtscp, Syscall, Sysret, Femms, Getsec, Pshufb, Phaddw,
Phaddd, Phaddsw, Pmaddubsw, Phsubw, Phsubd, Phsubsw, Psignb, Psignw, Psignd,
Pmulhrsw, Pabsb, Pabsw, Pabsd, Movbe, Palignr, Rsqrtps, Vmread, Vmwrite, Svldt,
Rsldt, Svts, Rsts, Xsave, Xrstor, Vmptrld, Vmptrst, Maskmovq, Fnstenv, Fnstcw,
Fstp1, Fneni, Fndisi, Fnclex, Fninit, Fsetpm, Fisttp, Fnsave, Fnstsw, Fxch4,
Fcomp5, Ffreep, Fxch7, Fstp8, Fstp9, Haddpd, Hsubpd, Addsubpd, Addsubps, Movntdq,
Fcom2, Fcomp3, Haddps, Hsubps, Movddup, Movsldup, Cvtsi2sd, Cvtsi2ss, Movntsd,
Movntss, Lddqu, Movshdup, Popcnt, Tzcnt, Lzcnt, Pblendvb, Pblendps, Pblendpd,
Ptest, Movsxbw, Movsxbd, Movsxbq, Movsxwd, Movsxwq, Movsxdq, Muldq, Pcmpeqq,
Movntdqa, Xsaveopt, Maskmovdqu, Ud1, Pcmpgtq, Movzxbw, Movzxbd, Movzxbq, Movzxwd,
Movzxwq, Movzxdq
};
</pre>
<p id="IntelSegment">Сегменты Intel:</p>
<pre class="code">
enum IntelSegment {
None,
es,
cs,
ss,
ds,
fs,
gs
};
</pre>
<p id="IntelFlag">Флаги Intel:</p>
<pre class="code">
enum IntelFlag {
C,
P,
A,
Z,
S,
T,
I,
D,
O
};
</pre>
<p id="IntelRegistr">Регистры Intel:</p>
<pre class="code">
enum IntelRegistr {
eax,
ecx,
edx,
ebx,
esp,
ebp,
esi,
edi,
r8,
r9,
r10,
r11,
r12,
r13,
r14,
r15
};
</pre>
<p id="IntelCommand">Класс для работы с командой Intel:</p>
<pre class="code">
class IntelCommand {
public:
uint64 address(); // возвращает адрес команды
<a href="#IntelCommandType">IntelCommandType</a> type(); // возвращает тип команды
string text(); // возвращает текстовое представление
int size(); // возвращает размер команды
int dump(int index); // возвращает данные команды по индексу index
<a href="#CommandLink">CommandLink</a> link(); // возвращает связь команды
int flags(); // возвращает флаги команды
<a href="#IntelSegment">IntelSegment</a> baseSegment(); // возвращает базовый сегмент
<a href="#IntelCommandType">IntelCommandType</a> preffix(); // возвращает тип преффиксной команды
<a href="#IntelOperand">IntelOperand</a> operand(int index); // возвращает операнд с индексом index
};
</pre>
<p id="OperandType">Типы операндов:</p>
<pre class="code">
enum OperandType {
None,
Value,
Registr,
Memory,
SegmentRegistr,
ControlRegistr,
DebugRegistr,
FPURegistr,
HiPartRegistr,
BaseRegistr,
MMXRegistr,
XMMRegistr
};
</pre>
<p id="OperandSize">Размеры операндов:</p>
<pre class="code">
enum OperandSize {
Byte,
Word,
DWord,
QWord,
TByte,
OWord,
FWord
};
</pre>
<p id="IntelOperand">Класс для работы с операндом команды Intel:</p>
<pre class="code">
class IntelOperand {
public:
int type(); // возвращает тип операнда
<a href="#OperandSize">OperandSize</a> size(); // возвращает размер операнда
int registr(); // возвращает регистр
int baseRegistr(); // возвращает базовый регистр
int scale(); // возвращает коэффициент
uint64 value(); // возвращает значение
};
</pre>
<p id="CommandLinks">Класс для работы со списком связей:</p>
<pre class="code" id="CommandLinks">
class CommandLinks {
public:
<a href="#CommandLink">CommandLink</a> item(int index); // возвращает связь с индексом index
int count(); // возвращает количество связей в списке
};
</pre>
<p id="LinkType">Типы связей:</p>
<pre class="code">
enum LinkType {
None,
SEHBlock,
FinallyBlock,
DualSEHBlock,
FilterSEHBlock,
Jmp,
JmpWithFlag,
JmpWithFlagNSFS,
JmpWithFlagNSNA,
JmpWithFlagNSNS,
Call,
Case,
Switch,
Native,
Offset,
GateOffset,
ExtSEHBlock,
MemSEHBlock,
ExtSEHHandler,
VBMemSEHBlock
};
</pre>
<p id="CommandLink">Класс для работы со связью команды:</p>
<pre class="code">
class CommandLink {
public:
uint64 toAddress(); // возвращает адрес, на который ссылается связь
<a href="#LinkType">LinkType</a> type(); // возвращает тип связи
<a href="#IntelCommand">IntelCommand</a> from(); // возвращает родительскую команду
};
</pre>
<p id="FFILibrary">Класс для работы с библиотекой:</p>
<pre class="code">
enum ParamType {
"void",
"byte",
"char",
"short",
"ushort",
"int",
"uint",
"long",
"ulong",
"size_t",
"float",
"double",
"string",
"pointer"
};
enum CallType {
"default",
"cdecl",
"stdcall"
};
class FFILibrary {
public:
string name(); // возвращает имя
uint64 address(); // возвращает адрес в памяти
void close();
FFIFunction getFunction(string name, ParamType ret, ParamType param1, ...); // возвращает функцию
FFIFunction getFunction(string name, table (ParamType ret, CallType abi, ParamType, ...)); // возвращает функцию
};
</pre>
<p id="FFIFunction">Класс для работы с внешней функцией:</p>
<pre class="code">
class FFIFunction {
string name(); // возвращает имя
uint64 address(); // возвращает адрес в памяти
};
</pre>
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr noshade="noshade" size="1" />
<div align="center">
© 2006-2015 Copyright VMProtect Software
</div>
</body>
</html>