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"name": "Voyageuse (Hydro)",
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"c1": {
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"name": "Eau ondulante de lac",
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"effect": "Ramasser une goutte d'eau de source restaure 2 pts d'énergie élémentaire {M#au voyageur}{F#à la voyageuse}.\nL'aptitude passive « Eau pure » doit être déjà débloquée."
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},
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"c2": {
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"name": "Eau ruisselante de pureté",
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"effect": "Diminue la VIT de déplacement des bulles flottantes de **Montée des eaux** de 30 % et augmente leur durée de 3 s."
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},
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"c3": {
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"name": "Eau turbulente d'ondulation",
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"effect": "Niveau d'aptitude **Sabre d'ondulation** +3.\nNiveau max : 15"
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},
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"c4": {
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"name": "Eau tombante d'averse",
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"effect": "Lors de l'utilisation de **Sabre d'ondulation**, {M#le voyageur}{F#la voyageuse} obtient un bouclier d'ondulations qui absorbe une quantité de DGT équivalant à 10 % de ses PV max. Le bouclier est efficace à 250 % contre les DGT Hydro et dure jusqu'à la fin de la capacité.\nUne fois toutes les 2 s, lorsqu'une goutte de rosée a touché un ennemi, si {M#le voyageur est protégé}{F#la voyageuse est protégée} par un bouclier d'ondulations, l'absorption du bouclier est restaurée à 10 % des PV max {M#du voyageur}{F#de la voyageuse} ; si {M#le voyageur n'est pas protégé}{F#la voyageuse n'est pas protégée} par un bouclier d'ondulations, un tel bouclier est généré."
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},
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"c5": {
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"name": "Eau tournoyante de vortex",
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"effect": "Niveau de compétence **Montée des eaux** +3.\nNiveau max : 15"
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},
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"c6": {
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"name": "Eau montante de justice",
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"effect": "Lorsque {M#le voyageur}{F#la voyageuse} récupère une goutte d'eau de source, {M#il}{F#elle} restaure 6 % de PV max au personnage de l'équipe à proximité ayant le pourcentage de PV le plus bas."
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}
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}
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