gidb-data/French/tcgdetailedrules/takeaction.json

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JSON
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2023-11-12 00:15:41 +03:00
{
"id": 3,
"name": "Prise d'action",
"rules": [
{
"title": "Actions",
"titleraw": "Actions",
"content": "Pendant la phase d'action, les actions sont divisées en actions de combat et en actions rapides.\nActions de combat : après avoir terminé une action de combat, vous passez votre tour à l'adversaire. L'utilisation de capacités, le changement de personnage et l'annonce de fin de manche comptent comme des actions de combat.\nActions rapides : vous pouvez continuer votre tour après avoir terminé une action rapide. L'utilisation de carte et l'harmonisation élémentaire sont considérées comme des actions rapides.",
"contentraw": "Pendant la phase d'action, les actions sont divisées en actions de combat et en actions rapides.\\n<color=#FFE14BFF>Actions de combat</color> : après avoir terminé une action de combat, vous passez votre tour à l'adversaire. L'utilisation de capacités, le changement de personnage et l'annonce de fin de manche comptent comme des actions de combat.\\n<color=#FFE14BFF>Actions rapides</color> : vous pouvez continuer votre tour après avoir terminé une action rapide. L'utilisation de carte et l'harmonisation élémentaire sont considérées comme des actions rapides."
},
{
"title": "Actions de combat : Utilisation de capacités",
"titleraw": "Actions de combat : Utilisation de capacités",
"content": "Vous devez utiliser vos dés élémentaires pour payer le coût correspondant, ce qui permet à votre personnage actif d'utiliser une capacité pour blesser le personnage actif adverse.\nChaque fois qu'un personnage utilise une attaque normale ou une compétence élémentaire, il gagne 1 charge.\nUne fois qu'un personnage atteint son maximum de charges, il peut les dépenser pour utiliser un puissant déchaînement élémentaire !",
"contentraw": "Vous devez utiliser vos dés élémentaires pour payer le coût correspondant, ce qui permet à votre personnage actif d'utiliser une capacité pour blesser le personnage actif adverse.\\nChaque fois qu'un personnage utilise une attaque normale ou une compétence élémentaire, il gagne 1 charge.\\nUne fois qu'un personnage atteint son maximum de charges, il peut les dépenser pour utiliser un puissant déchaînement élémentaire !"
},
{
"title": "Actions de combat : Changement de personnage",
"titleraw": "Actions de combat : Changement de personnage",
"content": "Vous pouvez dépenser 1 dé élémentaire de votre choix pour basculer un de vos personnages en attente en personnage actif.",
"contentraw": "Vous pouvez dépenser 1 dé élémentaire de votre choix pour basculer un de vos personnages en attente en personnage actif."
},
{
"title": "Actions rapides : Utilisation de carte",
"titleraw": "Actions rapides : Utilisation de carte",
"content": "Vous devez utiliser vos dés élémentaires pour payer le coût correspondant et jouer une carte. Ces cartes sont réparties dans les catégories suivantes :\nCartes d'équipement : équipez-les sur vos personnages pour leur appliquer un effet de renforcement.\nCartes de soutien : placez-les dans votre zone de soutien pour appliquer de façon continue des effets de soutien.\nCartes d'événement : jouez-les pour déclencher immédiatement tous leurs effets.",
"contentraw": "Vous devez utiliser vos dés élémentaires pour payer le coût correspondant et jouer une carte. Ces cartes sont réparties dans les catégories suivantes :\\n<color=#FFE14BFF>Cartes d'équipement</color> : équipez-les sur vos personnages pour leur appliquer un effet de renforcement.\\n<color=#FFE14BFF>Cartes de soutien</color> : placez-les dans votre zone de soutien pour appliquer de façon continue des effets de soutien.\\n<color=#FFE14BFF>Cartes d'événement</color> : jouez-les pour déclencher immédiatement tous leurs effets."
},
{
"title": "Actions rapides : Harmonisation élémentaire",
"titleraw": "Actions rapides : Harmonisation élémentaire",
"content": "Vous pouvez défausser une carte de votre main pour la convertir en un dé du même élément que votre personnage actif actuel.",
"contentraw": "Vous pouvez défausser une carte de votre main pour la convertir en un dé du même élément que votre personnage actif actuel."
},
{
"title": "Actions de combat : Annonce de fin de manche",
"titleraw": "Actions de combat : Annonce de fin de manche",
"content": "Vous pouvez renoncer à faire d'autres actions pendant la manche en cours en annonçant sa fin.\nLe premier joueur qui met fin à sa manche joue en premier lors de la manche suivante, ce qui signifie qu'il a l'initiative lors de la phase d'action de la prochaine manche.\nEnsuite, le joueur qui n'a pas encore annoncé la fin de sa manche continue d'effectuer ses actions.\nUne fois que les deux joueurs ont fait cette annonce, la phase d'action se termine et la phase finale de la manche commence.",
"contentraw": "Vous pouvez renoncer à faire d'autres actions pendant la manche en cours en annonçant sa fin.\\nLe premier joueur qui met fin à sa manche joue en premier lors de la manche suivante, ce qui signifie qu'il a l'initiative lors de la phase d'action de la prochaine manche.\\nEnsuite, le joueur qui n'a pas encore annoncé la fin de sa manche continue d'effectuer ses actions.\\nUne fois que les deux joueurs ont fait cette annonce, la phase d'action se termine et la phase finale de la manche commence."
}
]
}