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"id": 112042,
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"name": "État de mêlée|s1:état de mêlée",
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"statustypetext": "État de personnage",
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"cardtypetext": "État",
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"tags": [],
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"description": "Convertit les DGT physiques infligés par le personnage en DGT Hydro.\nLorsque le personnage a utilisé une attaque chargée : Inflige l'effet Contre-courant au personnage choisi.\nDGT infligés par le personnage aux personnages sous l'effet Contre-courant +1.\nLorsque le personnage a utilisé une capacité contre un personnage sous l'effet Contre-courant : Inflige 1 pt de DGT de perforation au prochain personnage adverse en attente. (2 fois maximum par manche)\n\nDurée en manches : 2",
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"descriptionraw": "Convertit les $[K100] infligés par le personnage en $[K102].\\n<color=#FFFFFFFF>Lorsque le personnage a utilisé une $[K51|s2] : </color>Inflige l'effet $[K1005] au personnage choisi.\\nDGT infligés par le personnage aux personnages sous l'effet $[K1005] +1.\\n<color=#FFFFFFFF>Lorsque le personnage a utilisé une capacité contre un personnage sous l'effet $[K1005] : </color>Inflige 1 pt de $[K5] au prochain personnage adverse en attente. (2 fois maximum par manche)\\n\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4] : 2</color>",
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"descriptionreplaced": "Convertit les {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>DGT physiques</color> infligés par le personnage en {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Lorsque le personnage a utilisé une <color=#FFFFFFFF>attaque chargée</color> : </color>Inflige l'effet <color=#FFFFFFFF>Contre-courant</color> au personnage choisi.\\nDGT infligés par le personnage aux personnages sous l'effet <color=#FFFFFFFF>Contre-courant</color> +1.\\n<color=#FFFFFFFF>Lorsque le personnage a utilisé une capacité contre un personnage sous l'effet <color=#FFFFFFFF>Contre-courant</color> : </color>Inflige 1 pt de <color=#FFFFFFFF>DGT de perforation</color> au prochain personnage adverse en attente. (2 fois maximum par manche)\\n\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Durée en manches</color> : 2</color>",
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"countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT",
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"bufftype": "GCG_STATE_BUFF_HYDRO"
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