gidb-data/Japanese/tcgdetailedrules/elementalreactionseffects.json

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JSON
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2023-11-12 00:15:41 +03:00
{
"id": 6,
"name": "元素反応·効果",
"rules": [
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
},
"title": "溶解",
"titleraw": "溶解",
"content": "ダメージ+2",
"contentraw": "ダメージ+2"
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
},
"title": "蒸発",
"titleraw": "蒸発",
"content": "ダメージ+2",
"contentraw": "ダメージ+2"
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
},
"title": "過負荷",
"titleraw": "過負荷",
"content": "ダメージ+2。目標が「出撃キャラ」の場合、強制的に次のキャラにチェンジさせる",
"contentraw": "ダメージ+2。目標が「出撃キャラ」の場合、強制的に次のキャラにチェンジさせる"
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_CRYO"
},
"title": "超電導",
"titleraw": "超電導",
"content": "ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える",
"contentraw": "ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える"
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
},
"title": "感電",
"titleraw": "感電",
"content": "ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える",
"contentraw": "ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える"
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
},
"title": "凍結",
"titleraw": "凍結",
"content": "ダメージ+1、目標キャラに[凍結]状態を付与:キャラはスキルを発動できなくなる(状態はラウンド終了まで続く)\nキャラが炎元素ダメージまたは物理ダメージを受けた時、ダメージ+2。そしてこの状態は解除される。",
"contentraw": "ダメージ+1、目標キャラに<color=#FFFFFFFF>[凍結]</color>状態を付与:キャラは<color=#FFFFFFFF>スキルを発動できなくなる</color>(状態はラウンド終了まで続く)\\nキャラが{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>または{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>を受けた時、ダメージ+2。そしてこの状態は解除される。"
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
},
"title": "拡散",
"titleraw": "拡散",
"content": "目標以外の相手チーム全員に氷元素ダメージを1与える",
"contentraw": "目標以外の相手チーム全員に{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を1与える"
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
},
"title": "拡散",
"titleraw": "拡散",
"content": "目標以外の相手チーム全員に水元素ダメージを1与える",
"contentraw": "目標以外の相手チーム全員に{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を1与える"
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
},
"title": "拡散",
"titleraw": "拡散",
"content": "目標以外の相手チーム全員に炎元素ダメージを1与える",
"contentraw": "目標以外の相手チーム全員に{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を1与える"
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
},
"title": "拡散",
"titleraw": "拡散",
"content": "目標以外の相手チーム全員に雷元素ダメージを1与える",
"contentraw": "目標以外の相手チーム全員に{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を1与える"
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
},
"title": "結晶",
"titleraw": "結晶",
"content": "ダメージ+1、またシールドを1付与して、味方の出撃キャラを守るシールドは最大2まで重ねられる。",
"contentraw": "ダメージ+1、また{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>を1付与して、味方の出撃キャラを守るシールドは最大2まで重ねられる。"
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
},
"title": "結晶",
"titleraw": "結晶",
"content": "ダメージ+1、またシールドを1付与して、味方の出撃キャラを守るシールドは最大2まで重ねられる。",
"contentraw": "ダメージ+1、また{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>を1付与して、味方の出撃キャラを守るシールドは最大2まで重ねられる。"
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
},
"title": "結晶",
"titleraw": "結晶",
"content": "ダメージ+1、またシールドを1付与して、味方の出撃キャラを守るシールドは最大2まで重ねられる。",
"contentraw": "ダメージ+1、また{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>を1付与して、味方の出撃キャラを守るシールドは最大2まで重ねられる。"
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
},
"title": "結晶",
"titleraw": "結晶",
"content": "ダメージ+1、またシールドを1付与して、味方の出撃キャラを守るシールドは最大2まで重ねられる。",
"contentraw": "ダメージ+1、また{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>を1付与して、味方の出撃キャラを守るシールドは最大2まで重ねられる。"
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
},
"title": "燃焼",
"titleraw": "燃焼",
"content": "ダメージ+1、[燃焼烈焔]を生成する。\nエンドフェーズ炎元素ダメージを1与える。使用可能回数1回、最大2まで重ねられる",
"contentraw": "ダメージ+1、[<color=#FFFFFFFF>燃焼烈焔</color>]を生成する。\\nエンドフェーズ{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を1与える。使用可能回数1回、最大2まで重ねられる"
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
},
"title": "開花",
"titleraw": "開花",
"content": "ダメージ+1、また「草原核」を生成する。\n味方が相手の出撃キャラに炎元素ダメージや雷元素ダメージを与えた時、ダメージ+2。使用可能回数1回",
"contentraw": "ダメージ+1、また「<color=#FFFFFFFF>草原核</color>」を生成する。\\n味方が相手の出撃キャラに{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>や{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与えた時、ダメージ+2。使用可能回数1回"
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
},
"title": "原激化",
"titleraw": "原激化",
"content": "ダメージ+1、また「激化領域」を生成する。\n味方が相手の出撃キャラに雷元素ダメージや草元素ダメージを与えた時、ダメージ+1。使用可能回数2回",
"contentraw": "ダメージ+1、また「<color=#FFFFFFFF>激化領域</color>」を生成する。\\n味方が相手の出撃キャラに{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>や{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草元素ダメージ</color>を与えた時、ダメージ+1。使用可能回数2回"
}
]
}