gidb-data/Thai/tcgdetailedrules/takeaction.json

42 lines
10 KiB
JSON
Raw Permalink Normal View History

2023-11-12 00:15:41 +03:00
{
"id": 3,
"name": "ดำเนินการ",
"rules": [
{
"title": "แอ็กชัน",
"titleraw": "แอ็กชัน",
"content": "\"แอ็กชัน\" ที่สามารถทำได้ในแอ็กชันเฟส แบ่งเป็น \"ดำเนินการต่อสู้\" และ \"ดำเนินการด่วน\"\n[ดำเนินการต่อสู้] หลังจากเสร็จการดำเนินการต่อสู้แล้ว จะเปลี่ยนเป็นแอ็กชันของฝ่ายตรงข้าม โดยการดำเนินการต่อสู้ได้แก่ \"ใช้สกิล\", \"เปลี่ยนตัวละคร\" และ \"แจ้งจบเทิร์น\"\n[ดำเนินการด่วน] หลังจากเสร็จการดำเนินการด่วนแล้ว ฝ่ายเราจะสามารถดำเนินการต่อไปได้ โดยการดำเนินการด่วนได้แก่ \"ใช้การ์ด\" และ \"ประสานกันของธาตุ\"",
"contentraw": "\"แอ็กชัน\" ที่สามารถทำได้ในแอ็กชันเฟส แบ่งเป็น \"ดำเนินการต่อสู้\" และ \"ดำเนินการด่วน\"\\n<color=#FFE14BFF>[ดำเนินการต่อสู้]</color> หลังจากเสร็จการดำเนินการต่อสู้แล้ว จะเปลี่ยนเป็นแอ็กชันของฝ่ายตรงข้าม โดยการดำเนินการต่อสู้ได้แก่ \"ใช้สกิล\", \"เปลี่ยนตัวละคร\" และ \"แจ้งจบเทิร์น\"\\n<color=#FFE14BFF>[ดำเนินการด่วน]</color> หลังจากเสร็จการดำเนินการด่วนแล้ว ฝ่ายเราจะสามารถดำเนินการต่อไปได้ โดยการดำเนินการด่วนได้แก่ \"ใช้การ์ด\" และ \"ประสานกันของธาตุ\""
},
{
"title": "ดำเนินการต่อสู้ - ใช้สกิล",
"titleraw": "ดำเนินการต่อสู้ - ใช้สกิล",
"content": "ใช้ Elemental Dice จ่ายค่าร่ายที่ต้องใช้ เพื่อให้ \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" ของฝ่ายเราใช้สกิลโจมตี \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" ของฝ่ายตรงข้าม\nในแต่ละครั้งหลังจากที่ตัวละครใช้ \"การโจมตีปกติ\" หรือ \"สกิลธาตุ\" จะได้รับ \"พลังงาน\" 1 หน่วย\nหลังจาก \"พลังงาน\" ของตัวละครถึงขีดจำกัดสูงสุดแล้ว จะสามารถใช้ \"พลังงาน\" ทั้งหมด เพื่อใช้ \"ท่าไม้ตาย\" ที่มีอานุภาพรุนแรงได้!",
"contentraw": "ใช้ Elemental Dice จ่ายค่าร่ายที่ต้องใช้ เพื่อให้ \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" ของฝ่ายเราใช้สกิลโจมตี \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" ของฝ่ายตรงข้าม\\nในแต่ละครั้งหลังจากที่ตัวละครใช้ \"การโจมตีปกติ\" หรือ \"สกิลธาตุ\" จะได้รับ \"พลังงาน\" 1 หน่วย\\nหลังจาก \"พลังงาน\" ของตัวละครถึงขีดจำกัดสูงสุดแล้ว จะสามารถใช้ \"พลังงาน\" ทั้งหมด เพื่อใช้ \"ท่าไม้ตาย\" ที่มีอานุภาพรุนแรงได้!"
},
{
"title": "ดำเนินการต่อสู้ - เปลี่ยนตัวละคร",
"titleraw": "ดำเนินการต่อสู้ - เปลี่ยนตัวละคร",
"content": "ใช้ Elemental Dice ชนิดใดก็ได้ 1 ลูก เพื่อเปลี่ยน \"ตัวละครนอกสนาม\" 1 ตัว ของฝ่ายเราเป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\"",
"contentraw": "ใช้ Elemental Dice ชนิดใดก็ได้ 1 ลูก เพื่อเปลี่ยน \"ตัวละครนอกสนาม\" 1 ตัว ของฝ่ายเราเป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\""
},
{
"title": "ดำเนินการด่วน - ใช้การ์ด",
"titleraw": "ดำเนินการด่วน - ใช้การ์ด",
"content": "ใช้ Elemental Dice จ่ายค่าร่ายที่ต้องใช้ เพื่อใช้การ์ดหนึ่งใบ โดยการ์ดบนมือจะแบ่งชนิดเป็นดังนี้:\n[การ์ดอุปกรณ์] ติดตั้งอยู่กับตัวละคร เพื่อมอบเอฟเฟกต์บัฟแก่ตัวละครดังกล่าว\n[การ์ดสนับสนุน] วางไว้ในพื้นที่สนับสนุนของฝ่ายเรา เพื่อใช้เอฟเฟกต์สนับสนุนอย่างต่อเนื่อง\n[การ์ดเหตุการณ์] หลังจากใช้ จะใช้งานเอฟเฟกต์ทั้งหมดพร้อมกัน",
"contentraw": "ใช้ Elemental Dice จ่ายค่าร่ายที่ต้องใช้ เพื่อใช้การ์ดหนึ่งใบ โดยการ์ดบนมือจะแบ่งชนิดเป็นดังนี้:\\n<color=#FFE14BFF>[การ์ดอุปกรณ์]</color> ติดตั้งอยู่กับตัวละคร เพื่อมอบเอฟเฟกต์บัฟแก่ตัวละครดังกล่าว\\n<color=#FFE14BFF>[การ์ดสนับสนุน]</color> วางไว้ในพื้นที่สนับสนุนของฝ่ายเรา เพื่อใช้เอฟเฟกต์สนับสนุนอย่างต่อเนื่อง\\n<color=#FFE14BFF>[การ์ดเหตุการณ์]</color> หลังจากใช้ จะใช้งานเอฟเฟกต์ทั้งหมดพร้อมกัน"
},
{
"title": "ดำเนินการด่วน - การประสานกันของธาตุ",
"titleraw": "ดำเนินการด่วน - การประสานกันของธาตุ",
"content": "ทิ้งการ์ด 1 ใบ เพื่อเปลี่ยน Elemental Dice 1 ลูก เป็นชนิดธาตุเดียวกันกับ \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" ของฝ่ายเราในขณะนั้น",
"contentraw": "ทิ้งการ์ด 1 ใบ เพื่อเปลี่ยน Elemental Dice 1 ลูก เป็นชนิดธาตุเดียวกันกับ \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" ของฝ่ายเราในขณะนั้น"
},
{
"title": "ดำเนินการต่อสู้ - แจ้งจบเทิร์น",
"titleraw": "ดำเนินการต่อสู้ - แจ้งจบเทิร์น",
"content": "หยุดแอ็กชันในเทิร์นนี้ และ \"แจ้งจบเทิร์น\"\nผู้เล่นที่เป็นฝ่าย \"แจ้งจบเทิร์น\" ก่อนจะกลายเป็น \"ผู้เริ่มเล่น\" ซึ่งจะเป็นฝ่ายดำเนินการก่อนในแอ็กชันเฟสของเทิร์นถัดไป\nหลังจากนั้น ผู้เล่นที่ยังไม่แจ้งจบเทิร์น จะยังคงสามารถดำเนินการต่อไปได้ จนกว่าจะ \"แจ้งจบเทิร์น\"\nหลังจากที่ทั้งสองฝ่าย \"แจ้งจบเทิร์น\" แล้ว แอ็กชันเฟสจะจบลง และเข้าสู่การ \"จบเฟส\" ของเทิร์นนี้",
"contentraw": "หยุดแอ็กชันในเทิร์นนี้ และ \"แจ้งจบเทิร์น\"\\nผู้เล่นที่เป็นฝ่าย \"แจ้งจบเทิร์น\" ก่อนจะกลายเป็น \"ผู้เริ่มเล่น\" ซึ่งจะเป็นฝ่ายดำเนินการก่อนในแอ็กชันเฟสของเทิร์นถัดไป\\nหลังจากนั้น ผู้เล่นที่ยังไม่แจ้งจบเทิร์น จะยังคงสามารถดำเนินการต่อไปได้ จนกว่าจะ \"แจ้งจบเทิร์น\"\\nหลังจากที่ทั้งสองฝ่าย \"แจ้งจบเทิร์น\" แล้ว แอ็กชันเฟสจะจบลง และเข้าสู่การ \"จบเฟส\" ของเทิร์นนี้"
}
]
}