gidb-data/Italian/tcgstatuseffects/meleestance.json

13 lines
2.0 KiB
JSON
Raw Normal View History

2023-11-12 00:15:41 +03:00
{
"id": 112042,
"name": "Posizione da mischia",
"statustypetext": "Stato del personaggio",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "Stato",
"tags": [],
"description": "I DAN fisici inflitti dal personaggio vengono convertiti in DAN da Hydro.\nDopo che il personaggio usa Attacco caricato: applica Risacca al personaggio bersaglio.\nIl personaggio infligge DAN +1 ai personaggi bersaglio che hanno Risacca associata.\nDopo aver usato le abilità contro personaggi sotto l'effetto di Risacca: infliggi 1 DAN da perforazione al personaggio avversario inattivo successivo (due volte per turno).\n\nDurata (in turni): 2",
"descriptionraw": "I $[K100] inflitti dal personaggio vengono convertiti in $[K102].\\n<color=#FFFFFFFF>Dopo che il personaggio usa $[K51]:</color> applica $[K1005] al personaggio bersaglio.\\nIl personaggio infligge DAN +1 ai personaggi bersaglio che hanno $[K1005] associata.\\n<color=#FFFFFFFF>Dopo aver usato le abilità contro personaggi sotto l'effetto di $[K1005]:</color> infliggi 1 $[K5] al personaggio avversario inattivo successivo (due volte per turno).\\n\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]: 2</color>",
"descriptionreplaced": "I {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>DAN fisici</color> inflitti dal personaggio vengono convertiti in {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Dopo che il personaggio usa <color=#FFFFFFFF>Attacco caricato</color>:</color> applica <color=#FFFFFFFF>Risacca</color> al personaggio bersaglio.\\nIl personaggio infligge DAN +1 ai personaggi bersaglio che hanno <color=#FFFFFFFF>Risacca</color> associata.\\n<color=#FFFFFFFF>Dopo aver usato le abilità contro personaggi sotto l'effetto di <color=#FFFFFFFF>Risacca</color>:</color> infliggi 1 <color=#FFFFFFFF>DAN da perforazione</color> al personaggio avversario inattivo successivo (due volte per turno).\\n\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Durata (in turni)</color>: 2</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT",
"bufftype": "GCG_STATE_BUFF_HYDRO"
}