gidb-data/Japanese/talents/lynette.json

210 lines
6.9 KiB
JSON
Raw Normal View History

2023-11-12 00:15:41 +03:00
{
"name": "リネット",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·ラピッド·レイピア",
"info": "**通常攻撃**\n剣による最大4段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"4段ダメージ|{param5:F1P}",
"重撃ダメージ|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"重撃スタミナ消費|{param8:F1}",
"落下期間のダメージ|{param9:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "エニグマティック·フェイント",
"info": "マントを翻してエニグマ·スラストを繰り出し、風元素ダメージを与える。\nエニグマ·スラストが敵に命中した時、リネットのHPを回復する。回復量はリネットのHP上限によって決まる。その後の4秒間、1秒毎に一定値のHPを消費する。\n一回押しと長押しによって、攻撃方法の異なるエニグマ·スラストを繰り出す。\n\n**一回押し**\nエニグマ·スラストを素早く繰り出す。\n\n**長押し**\nリネットは「ピルフィング·シャドウ」の姿で疾走し、近くの敵に「シャドウサイン」を付与する。継続時間中、進行方向を変えることができる。再び発動すると疾走状態を早期に終了できる。\n疾走終了時、リネットはエニグマ·スラストを繰り出す。近くにシャドウサインを持つ敵がいる場合、エニグマ·スラストを繰り出す前に高速でその敵に接近する。\n\nリネット自身が付与したシャドウサインを持つ敵は同時に最大1体まで存在可能。シャドウサインを持つ敵と離れすぎていると、そのシャドウサインは解除される。\n\n**アルケー:ウーシア**\nリネットがエニグマ·スラストを繰り出す際、迸発の刃を召喚してウーシアを帯びた風元素ダメージを与える、一定間隔ごとに発動が可能。",
"description": "「今から舞台に視線を戻し、ショーを見続けてみて。私が再び現れるのは、思いもよらぬ場所。」",
"attributes": {
"labels": [
"エニグマ·スラストのダメージ|{param1:F1P}",
"迸発の刃のダメージ|{param3:F1P}",
"迸発の刃の間隔|{param8:F1}秒",
"命中回復量|{param4:P}HP上限",
"HP消費|{param6:P}現在HP/秒",
"長押し最大継続時間|{param9:F1}秒",
"クールタイム|{param7:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "魔術·アストニシングシフト",
"info": "リネットがマントを高く掲げて風元素範囲ダメージを与え、驚くべき手法で巨大なビックラキャット·ボックスを作り出す!\n\n**ビックラキャット·ボックス**\n·持続的に周囲の敵を挑発し、攻撃を引き付ける。\n·付近にいる敵に対し、周期的に風元素ダメージを与える。\n·ビックラキャット·ボックスが水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、付近にいる敵に対して周期的に追加のリボンバレットを発射して、対応する元素ダメージを与える。\n元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。",
"description": "「そう、こっちをよく見て。これは私たちだけの、ミラクルタイム。」",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:F1P}",
"ビックラキャット·ボックスのダメージ|{param2:F1P}",
"リボンバレットのダメージ|{param3:F1P}",
"ビックラキャット·ボックスの継続時間|{param4:F1}秒",
"クールタイム|{param5:F1}秒",
"元素エネルギー|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "巧妙なコンビネーション",
"info": "**魔術·アストニシングシフト**を発動した後の10秒間、チーム内キャラクターの元素タイプが1/2/3/4種類の時、チーム全員の攻撃力がそれぞれ+8%/12%/16%/20%。"
},
"passive2": {
"name": "プロップは完備",
"info": "**魔術·アストニシングシフト**が召喚したビックラキャット·ボックスが元素変化を起こした後、リネットの元素爆発ダメージ+15%。効果は該当ビックラキャット·ボックスの継続時間終了まで継続する。"
},
"passive3": {
"name": "場所法の記憶術",
"info": "ミニマップで周囲の**リカバリーオーブ**の位置を表示する。触れた時に回復する水中スタミナとHPの回復量+25%。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「秩序」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "整合の歯車",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「秩序」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "機構の平歯車",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「秩序」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "機構の平歯車",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「秩序」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "機構の平歯車",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「秩序」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "機構の平歯車",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「秩序」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "奇械のコア歯車",
"count": 4
},
{
"name": "太古の樹海の一瞬",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「秩序」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "奇械のコア歯車",
"count": 6
},
{
"name": "太古の樹海の一瞬",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「秩序」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "奇械のコア歯車",
"count": 9
},
{
"name": "太古の樹海の一瞬",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「秩序」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "奇械のコア歯車",
"count": 12
},
{
"name": "太古の樹海の一瞬",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}