gidb-data/Japanese/tcgdetailedrules/otherrules.json

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JSON
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2023-11-12 00:15:41 +03:00
{
"id": 7,
"name": "その他",
"rules": [
{
"title": "同一元素",
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#1108}同一元素",
"content": "コストが必要な「アクションカード」を使用する時、指定数かつ同じタイプの元素サイコロを支払う必要があります。\n万能元素は任意の元素タイプとみなされる。",
"contentraw": "{SPRITE_PRESET#1108}コストが必要な「アクションカード」を使用する時、指定数かつ同じタイプの元素サイコロを支払う必要があります。\\n{SPRITE_PRESET#1111}万能元素は任意の元素タイプとみなされる。)"
},
{
"title": "無色元素",
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#1109}無色元素",
"content": "コストが必要な「アクションカード」を使用する時、指定数の元素サイコロを支払う必要があります。元素サイコロのタイプに制限はありません。",
"contentraw": "{SPRITE_PRESET#1109}コストが必要な「アクションカード」を使用する時、指定数の元素サイコロを支払う必要があります。元素サイコロのタイプに制限はありません。"
},
{
"title": "戦闘不能",
"titleraw": "戦闘不能",
"content": "キャラのHPが0になると、スキルまたは効果の処理が終わった後、キャラが「戦闘不能」になる。\nこの時、キャラに装備または付与されたものは破棄され、チャージもクリアされる。",
"contentraw": "キャラのHPが0になると、スキルまたは効果の処理が終わった後、キャラが「戦闘不能」になる。\\nこの時、キャラに装備または付与されたものは破棄され、チャージもクリアされる。"
},
{
"title": "倒されずに残る",
"titleraw": "倒されずに残る",
"content": "一部の効果により、キャラのHPが0になる時も、「倒されずに残る」ことができ、該当キャラのHPを一定値まで回復する。\nこの時、キャラは「戦闘不能」にカウントされない。そのため、キャラに装備または付与されたものは破棄されず、チャージもクリアされない。",
"contentraw": "一部の効果により、キャラのHPが0になる時も、「倒されずに残る」ことができ、該当キャラのHPを一定値まで回復する。\\nこの時、キャラは「戦闘不能」にカウントされない。そのため、キャラに装備または付与されたものは破棄されず、チャージもクリアされない。"
},
{
"title": "処理順序",
"titleraw": "処理順序",
"content": "複数のカードの効果が同じタイミングで処理する時、以下のルールに従って処理の順番を決める。\n1、現在のプレイヤーのカード効果をすべて処理してから、相手のプレイヤーのカード効果を処理する。\n2、同じプレイヤーに属するカードの効果は、キャラカード、キャラの装備と状態、チームの出撃状態、召喚物、支援カードの順に処理される。\n3、同じプレイヤーに属する同じ種類のカードの効果は、登場の先着順に処理される。",
"contentraw": "複数のカードの効果が同じタイミングで処理する時、以下のルールに従って処理の順番を決める。\\n1、現在のプレイヤーのカード効果をすべて処理してから、相手のプレイヤーのカード効果を処理する。\\n2、同じプレイヤーに属するカードの効果は、キャラカード、キャラの装備と状態、チームの出撃状態、召喚物、支援カードの順に処理される。\\n3、同じプレイヤーに属する同じ種類のカードの効果は、登場の先着順に処理される。"
}
]
}