gidb-data/Portuguese/tcgdetailedrules/gamearea.json

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JSON
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2023-11-12 00:15:41 +03:00
{
"id": 4,
"name": "Área do Jogo",
"rules": [
{
"title": "",
"titleraw": "",
"content": "Em uma partida de Chamado Sagrado dos Sete, as cartas são colocadas nas seguintes regiões:",
"contentraw": "Em uma partida de Chamado Sagrado dos Sete, as cartas são colocadas nas seguintes regiões:",
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_14"
},
{
"title": "I. Área dos Personagens",
"titleraw": "I. Área dos Personagens",
"content": "Após o começo do jogo, todas as Cartas de Personagem serão colocadas na Área de Personagens.\n(1) A Vida do personagem aparece no canto superior esquerdo da Carta de Personagem. A Vida é reduzida de acordo com o Dano recebido pelo personagem, e quando a Vida atinge 0, o personagem é derrotado.\n(2) A Carga do personagem é demonstrada do lado direito da Carta de Personagem. Quando a carga do personagem atinge seu limite máximo, ele pode liberar seu poderoso Supremo!\n(3) Cada jogador terá um Personagem em Combate. Somente o Personagem em Combate pode usar Habilidades, e ao mesmo tempo, somente o Personagem em Combate pode ser afetado por Ataques de Habilidade do oponente. A Carta de Personagem é disposta mais à frente para destacar seu papel.\n(4) Personagens que não estão em combate são chamados de Personagens Inativos. Ações de troca podem ser feitas para fazer deles o Personagem em Combate.\n(5) Se o Personagem em Combate for derrotado, o jogador deve escolher um dos Personagens Inativos para substituí-lo.",
"contentraw": "Após o começo do jogo, todas as Cartas de Personagem serão colocadas na Área de Personagens.\\n(1) A Vida do personagem aparece no canto superior esquerdo da Carta de Personagem. A Vida é reduzida de acordo com o Dano recebido pelo personagem, e quando a Vida atinge 0, o personagem é derrotado.\\n(2) A Carga do personagem é demonstrada do lado direito da Carta de Personagem. Quando a carga do personagem atinge seu limite máximo, ele pode liberar seu poderoso Supremo!\\n(3) Cada jogador terá um Personagem em Combate. Somente o Personagem em Combate pode usar Habilidades, e ao mesmo tempo, somente o Personagem em Combate pode ser afetado por Ataques de Habilidade do oponente. A Carta de Personagem é disposta mais à frente para destacar seu papel.\\n(4) Personagens que não estão em combate são chamados de Personagens Inativos. Ações de troca podem ser feitas para fazer deles o Personagem em Combate.\\n(5) Se o Personagem em Combate for derrotado, o jogador deve escolher um dos Personagens Inativos para substituí-lo."
},
{
"title": "II. Acessórios de Personagem",
"titleraw": "II. Acessórios de Personagem",
"content": "Cada Carta de Personagem pode ter cartas de Equipamento, Estados e Estados de Combate aplicados à ela.\n(1) Quando uma Carta de Equipamento é jogada em um personagem ela fica anexada à ele. Cada personagem pode ter no máximo 1 Arma e 1 Artefato, mas pode ter um número ilimitado de outros tipos de Equipamentos anexados a si.\n(2) Algumas Habilidades de Personagem criam Estados que podem ser anexados a Cartas de Personagem.\n(3) Algumas Habilidades de Personagem criam Estados de Combate que podem ser anexados aos Personagens em Combate. Quando o Personagem em Combate é trocado por outro que estava inativo até então, o Estado de Combate será passado para o novo Personagem em Combate.",
"contentraw": "Cada Carta de Personagem pode ter cartas de Equipamento, Estados e Estados de Combate aplicados à ela.\\n(1) Quando uma Carta de Equipamento é jogada em um personagem ela fica anexada à ele. Cada personagem pode ter no máximo 1 Arma e 1 Artefato, mas pode ter um número ilimitado de outros tipos de Equipamentos anexados a si.\\n(2) Algumas Habilidades de Personagem criam Estados que podem ser anexados a Cartas de Personagem.\\n(3) Algumas Habilidades de Personagem criam Estados de Combate que podem ser anexados aos Personagens em Combate. Quando o Personagem em Combate é trocado por outro que estava inativo até então, o Estado de Combate será passado para o novo Personagem em Combate."
},
{
"title": "III. Área de Suporte",
"titleraw": "III. Área de Suporte",
"content": "Quando uma Carta de Suporte é jogada, ela deve ser colocada na Área de Suporte.\nA Área de Suporte pode ter no máximo 4 Cartas de Suporte simultaneamente. Quando a Área estiver cheia e o jogador quiser jogar uma nova Carta de Suporte, ele deve escolher uma carta de sua Área de Suporte para ser descartada.\n(Quando múltiplos efeitos de Cartas de Suporte estão sendo contabilizados, eles devem seguir a ordem em que estão colocados na Área de Suporte.)",
"contentraw": "Quando uma Carta de Suporte é jogada, ela deve ser colocada na Área de Suporte.\\nA Área de Suporte pode ter no máximo 4 Cartas de Suporte simultaneamente. Quando a Área estiver cheia e o jogador quiser jogar uma nova Carta de Suporte, ele deve escolher uma carta de sua Área de Suporte para ser descartada.\\n(Quando múltiplos efeitos de Cartas de Suporte estão sendo contabilizados, eles devem seguir a ordem em que estão colocados na Área de Suporte.)"
},
{
"title": "IV. Área de Invocação",
"titleraw": "IV. Área de Invocação",
"content": "Algumas Habilidades de personagem podem criar Invocações na Área de Invocação. A Área de Invocação pode ter no máximo 4 Invocações simultaneamente. Quando a Área estiver cheia, o jogador é impossibilitado de criar mais Invocações.\n(Quando múltiplos efeitos de Invocações estão sendo contabilizados, eles devem seguir a ordem em que estão colocados na Área de Invocação.)",
"contentraw": "Algumas Habilidades de personagem podem criar Invocações na Área de Invocação. A Área de Invocação pode ter no máximo 4 Invocações simultaneamente. Quando a Área estiver cheia, o jogador é impossibilitado de criar mais Invocações.\\n(Quando múltiplos efeitos de Invocações estão sendo contabilizados, eles devem seguir a ordem em que estão colocados na Área de Invocação.)"
},
{
"title": "V. Pilha de Cartas",
"titleraw": "V. Pilha de Cartas",
"content": "Antes do início da partida, todas as Cartas de Ação do Deck são separadas e embaralhadas para formar a Pilha.\nAo retirar cartas, o jogador irá tirar Cartas de Ação do topo da Pilha e então adicioná-las a sua Mão. Se a Pilha não tiver mais nenhuma carta sobrando, então nenhuma nova carta será adicionada para sua Mão.",
"contentraw": "Antes do início da partida, todas as Cartas de Ação do Deck são separadas e embaralhadas para formar a Pilha.\\nAo retirar cartas, o jogador irá tirar Cartas de Ação do topo da Pilha e então adicioná-las a sua Mão. Se a Pilha não tiver mais nenhuma carta sobrando, então nenhuma nova carta será adicionada para sua Mão."
},
{
"title": "VI. Mão",
"titleraw": "VI. Mão",
"content": "Após o começo da partida, você deve comprar 5 cartas de sua Pilha para formar sua Mão.\nApós o fim de cada turno, ambos os lados comprarão 2 cartas.\nSomente Cartas de Ação de sua Mão podem ser jogadas ou utilizadas em Sincronia Elemental.\nSua Mão pode ter no máximo 10 cartas, qualquer carta comprada após atingir esse limite será descartada.",
"contentraw": "Após o começo da partida, você deve comprar 5 cartas de sua Pilha para formar sua Mão.\\nApós o fim de cada turno, ambos os lados comprarão 2 cartas.\\nSomente Cartas de Ação de sua Mão podem ser jogadas ou utilizadas em Sincronia Elemental.\\nSua Mão pode ter no máximo 10 cartas, qualquer carta comprada após atingir esse limite será descartada."
}
]
}