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"id": 3605,
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"name": "Cogumelo Terrestre Geo",
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"hp": 7,
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"maxenergy": 2,
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"tags": [
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"GCG_TAG_ELEMENT_GEO",
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"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
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"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
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],
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"tagstext": [
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"Geo",
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"Outras Armas",
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"Monstro"
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],
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"skills": [
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"id": 36051,
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"name": "Disparo de Esporos",
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"descriptionraw": "Causa $[D__KEY__DAMAGE] {PLURAL#$[D__KEY__DAMAGE|nc]|ponto|pontos} de $[D__KEY__ELEMENT].",
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"baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
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"descriptionreplaced": "Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>Dano Geo</color>.",
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"description": "Causa 1 ponto de Dano Geo.",
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"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
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"type": "Ataque Normal",
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},
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"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
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}
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]
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},
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{
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"id": 36052,
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"name": "Respiração Frenética",
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"descriptionraw": "Causa $[D__KEY__DAMAGE] {PLURAL#$[D__KEY__DAMAGE|nc]|ponto|pontos} de $[D__KEY__ELEMENT].",
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"basedamage": 3,
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"baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
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"descriptionreplaced": "Causa 3 pontos de {SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>Dano Geo</color>.",
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||
|
"description": "Causa 3 pontos de Dano Geo.",
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"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
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"type": "Habilidade Elemental",
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"playcost": [
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"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
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||
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}
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]
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},
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{
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"id": 36053,
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"name": "Explosão Carregada",
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"descriptionraw": "Causa $[D__KEY__DAMAGE] {PLURAL#$[D__KEY__DAMAGE|nc]|ponto|pontos} de $[D__KEY__ELEMENT].",
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"basedamage": 5,
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"baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
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"descriptionreplaced": "Causa 5 pontos de {SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>Dano Geo</color>.",
|
||
|
"description": "Causa 5 pontos de Dano Geo.",
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"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
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"type": "Supremo",
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"playcost": [
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{
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||
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|
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},
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"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
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"count": 2
|
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}
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|
]
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||
|
},
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|
{
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"id": 36054,
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"name": "Transformação",
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"descriptionraw": "(Passiva) No começo da batalha, o personagem está em <color=#FFFFFFFF>$[C132051]</color>.\\nApós o personagem receber $[K103]: muda para <color=#FFFFFFFF>$[C137012]</color>.\\nApós receber $[K104]: muda para <color=#FFFFFFFF>$[C137013]</color>.",
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|
"descriptionreplaced": "(Passiva) No começo da batalha, o personagem está em <color=#FFFFFFFF>Vantagem de Terreno</color>.\\nApós o personagem receber {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Dano Pyro</color>: muda para <color=#FFFFFFFF>Estado Queimado</color>.\\nApós receber {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>: muda para <color=#FFFFFFFF>Estado Ativo</color>.",
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|
"description": "(Passiva) No começo da batalha, o personagem está em Vantagem de Terreno.\nApós o personagem receber Dano Pyro: muda para Estado Queimado.\nApós receber Dano Electro: muda para Estado Ativo.",
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|
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
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"type": "Habilidade Passiva",
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"playcost": []
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}
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]
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}
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