gidb-data/Russian/tcgstatuseffects/revivalprism-02.json

12 lines
3.5 KiB
JSON
Raw Normal View History

2023-11-12 00:15:41 +03:00
{
"id": 402009,
"name": "Призма возрождения",
"statustypetext": "Статус персонажа",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "Статус",
"tags": [],
"description": "Эффект начинает с 6 ед. Призматической энергии. Когда персонаж в этом состоянии оказывается повержен: если Призматическая энергия ещё не израсходована, то происходит Возврат на поле боя, при этом персонажу восстанавливается 1 HP. После этого происходит Раскрытие слабости и начинается Восстановление энергии.\nКогда активно Раскрытие слабости и персонаж получает урон от элементальной реакции: расходуется 1 ед. Призматической энергии. Когда Призматическая энергия закончится, то персонаж с этим эффектом оказывается повержен (этот персонаж получает Проникающий урон, 15 ед.).",
"descriptionraw": "Эффект начинает с 6 ед. <color=#FFFFFFFF>Призматической энергии</color>. <color=#FFFFFFFF>Когда персонаж в этом состоянии оказывается повержен:</color> если Призматическая энергия ещё не израсходована, то происходит $[K54], при этом персонажу восстанавливается 1 HP. После этого происходит <color=#FFFFFFFF>$[C402011]</color> и начинается <color=#FFFFFFFF>$[C402007]</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Когда активно $[C402011] и персонаж получает урон от элементальной реакции:</color> расходуется 1 ед. Призматической энергии. Когда Призматическая энергия закончится, то персонаж с этим эффектом оказывается повержен (этот персонаж получает $[K5], 15 ед.).",
"descriptionreplaced": "Эффект начинает с 6 ед. <color=#FFFFFFFF>Призматической энергии</color>. <color=#FFFFFFFF>Когда персонаж в этом состоянии оказывается повержен:</color> если Призматическая энергия ещё не израсходована, то происходит <color=#FFFFFFFF>Возврат на поле боя</color>, при этом персонажу восстанавливается 1 HP. После этого происходит <color=#FFFFFFFF>Раскрытие слабости</color> и начинается <color=#FFFFFFFF>Восстановление энергии</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Когда активно Раскрытие слабости и персонаж получает урон от элементальной реакции:</color> расходуется 1 ед. Призматической энергии. Когда Призматическая энергия закончится, то персонаж с этим эффектом оказывается повержен (этот персонаж получает <color=#FFFFFFFF>Проникающий урон</color>, 15 ед.).",
"countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER"
}