138 lines
4.5 KiB
JSON
138 lines
4.5 KiB
JSON
|
{
|
|||
|
"name": "Деревянный клинок",
|
|||
|
"description": "Оружие, полученное из истории аранар. Оно приняло форму меча, который способен пронзать врагов леса.",
|
|||
|
"weapontype": "Одноручное",
|
|||
|
"rarity": "4",
|
|||
|
"story": "«Это история валуки...»\n\nВ те времена лес был позолоченной пустыней, а мы ещё не появились на свет из зёрнышек граната.\n\nЖили-были три друга. Они были так же близки, как Арадзи, Арамаха и Араяма.\nНо один из друзей вернулся на землю, и это стало причиной разлада между двумя другими.\nОдин из них решил создать на земле идеальное царство, где не будет места печали.\nДругой решил посеять травы и деревья и наполнить землю мудростью и счастьем.\n\nНо в конце концов царства рушатся, мудрость искажается, а понятие счастья меняется.\nВы забудете сон, а мы вернёмся в царство грёз, забыв о течении времени.\n\nИ всё же в самом сердце пустыни мы оставляем истории, подобно следам Царя леса.\nГоворят, следы былой дружбы всё ещё дремлют в тишине, словно аранары, превращённые в семена.",
|
|||
|
"baseatk": 44,
|
|||
|
"substat": "Восст. энергии",
|
|||
|
"subvalue": "6.7",
|
|||
|
"effectname": "Благословение чащи",
|
|||
|
"effect": "Активация статусов Горение, Стимуляция, Обострение, Разрастание, Бутонизация, Вегетация и Цветение создают рядом с персонажем Семя сознания, которое существует 10 сек. Мастерство стихий подобравшего его персонажа повышается на {0} ед. на 12 сек. Семя сознания может возникнуть раз в 20 сек. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. Эффект Семени сознания не суммируется.",
|
|||
|
"r1": [
|
|||
|
"60"
|
|||
|
],
|
|||
|
"r2": [
|
|||
|
"75"
|
|||
|
],
|
|||
|
"r3": [
|
|||
|
"90"
|
|||
|
],
|
|||
|
"r4": [
|
|||
|
"105"
|
|||
|
],
|
|||
|
"r5": [
|
|||
|
"120"
|
|||
|
],
|
|||
|
"weaponmaterialtype": "",
|
|||
|
"costs": {
|
|||
|
"ascend1": [
|
|||
|
{
|
|||
|
"name": "Мора",
|
|||
|
"count": 5000
|
|||
|
},
|
|||
|
{
|
|||
|
"name": "Медный амулет лесной росы",
|
|||
|
"count": 3
|
|||
|
},
|
|||
|
{
|
|||
|
"name": "Сосуд хаоса",
|
|||
|
"count": 3
|
|||
|
},
|
|||
|
{
|
|||
|
"name": "Выцветший красный шёлк",
|
|||
|
"count": 2
|
|||
|
}
|
|||
|
],
|
|||
|
"ascend2": [
|
|||
|
{
|
|||
|
"name": "Мора",
|
|||
|
"count": 15000
|
|||
|
},
|
|||
|
{
|
|||
|
"name": "Железный амулет лесной росы",
|
|||
|
"count": 3
|
|||
|
},
|
|||
|
{
|
|||
|
"name": "Сосуд хаоса",
|
|||
|
"count": 12
|
|||
|
},
|
|||
|
{
|
|||
|
"name": "Выцветший красный шёлк",
|
|||
|
"count": 8
|
|||
|
}
|
|||
|
],
|
|||
|
"ascend3": [
|
|||
|
{
|
|||
|
"name": "Мора",
|
|||
|
"count": 20000
|
|||
|
},
|
|||
|
{
|
|||
|
"name": "Железный амулет лесной росы",
|
|||
|
"count": 6
|
|||
|
},
|
|||
|
{
|
|||
|
"name": "Модуль хаоса",
|
|||
|
"count": 6
|
|||
|
},
|
|||
|
{
|
|||
|
"name": "Окаймлённый красный шёлк",
|
|||
|
"count": 6
|
|||
|
}
|
|||
|
],
|
|||
|
"ascend4": [
|
|||
|
{
|
|||
|
"name": "Мора",
|
|||
|
"count": 30000
|
|||
|
},
|
|||
|
{
|
|||
|
"name": "Серебряный амулет лесной росы",
|
|||
|
"count": 3
|
|||
|
},
|
|||
|
{
|
|||
|
"name": "Модуль хаоса",
|
|||
|
"count": 12
|
|||
|
},
|
|||
|
{
|
|||
|
"name": "Окаймлённый красный шёлк",
|
|||
|
"count": 9
|
|||
|
}
|
|||
|
],
|
|||
|
"ascend5": [
|
|||
|
{
|
|||
|
"name": "Мора",
|
|||
|
"count": 35000
|
|||
|
},
|
|||
|
{
|
|||
|
"name": "Серебряный амулет лесной росы",
|
|||
|
"count": 6
|
|||
|
},
|
|||
|
{
|
|||
|
"name": "Анкер хаоса",
|
|||
|
"count": 9
|
|||
|
},
|
|||
|
{
|
|||
|
"name": "Златотканый красный шёлк",
|
|||
|
"count": 6
|
|||
|
}
|
|||
|
],
|
|||
|
"ascend6": [
|
|||
|
{
|
|||
|
"name": "Мора",
|
|||
|
"count": 45000
|
|||
|
},
|
|||
|
{
|
|||
|
"name": "Золотой амулет лесной росы",
|
|||
|
"count": 4
|
|||
|
},
|
|||
|
{
|
|||
|
"name": "Анкер хаоса",
|
|||
|
"count": 18
|
|||
|
},
|
|||
|
{
|
|||
|
"name": "Златотканый красный шёлк",
|
|||
|
"count": 12
|
|||
|
}
|
|||
|
]
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|