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{
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"name": "Diluc",
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||
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"combat1": {
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"name": "Ataque Normal: Espada templada",
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||
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"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 4 tajos de espada consecutivos.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada continuos.\nCuando termina el Ataque Cargado, hará un golpe aún más poderoso.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
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"attributes": {
|
||
|
"labels": [
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|
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
|
||
|
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
|
||
|
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
|
||
|
"Daño de 4.º golpe|{param4:P}",
|
||
|
"Daño de ATQ Cargado en ciclo|{param5:F1P}",
|
||
|
"Daño final de Ataque Cargado|{param6:P}",
|
||
|
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param7:F1} pts./s",
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||
|
"Duración máx.|{param8:F1} s",
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||
|
"Daño de Caída|{param9:F1P}",
|
||
|
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param10:P}/{param11:P}"
|
||
|
]
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||
|
}
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},
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"combat2": {
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||
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"name": "Filo ardiente",
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"info": "Da un golpe de espada hacia el frente que inflige Daño Pyro.\n\nEsta habilidad puede utilizarse 3 veces consecutivas, pero entrará en TdE si no se activa tras un breve periodo de tiempo.",
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|
"description": "Los tres golpes de espada representan los valores de Diluc: la justicia, el valor y el deber.",
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"attributes": {
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|
"labels": [
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|
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
|
||
|
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
|
||
|
"Daño de 3er golpe|{param3:P}",
|
||
|
"TdE|{param4:F1} s"
|
||
|
]
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|
}
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||
|
},
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"combat3": {
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"name": "Amanecer",
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"info": "Unas llamas emergen de la espada de Diluc, las cuales derriban a los enemigos cercanos e infligen Daño Pyro. Las llamas convergen en la espada, invocando un fénix que vuela hacia adelante e infligiendo Daño Pyro a todos los enemigos en su camino. El fénix explota al llegar a su destino, infligiendo una cantidad significativa de Daño Pyro en el AdE.\nLas llamas que quedan en el arma de Diluc la imbuyen del elemento Pyro.",
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|
"description": "La única razón para caminar en la oscuridad es iluminarla. Hela aquí, la luz fugitiva en la oscuridad de la noche, heraldo del próximo amanecer.",
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"attributes": {
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"labels": [
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|
"Daño de corte|{param1:P}",
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||
|
"Daño continuo|{param2:F1P}",
|
||
|
"Daño de explosión|{param3:P}",
|
||
|
"TdE|{param4:F1} s",
|
||
|
"Duración del elemento imbuido|{param5:F1} s",
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|
"Energía Elemental|{param6:I}"
|
||
|
]
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}
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||
|
},
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"passive1": {
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"name": "Implacable",
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"info": "Reduce en un 50% el Coste de Aguante del Ataque Cargado de Diluc, y aumenta en 3 s su duración."
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},
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"passive2": {
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||
|
"name": "Bendición del fénix",
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||
|
"info": "El elemento Pyro imbuido mediante **Amanecer** se extiende 4 s más. Además, Diluc gana un 20% de Bono de Daño Pyro durante la duración de este efecto."
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},
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|
"passive3": {
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|
"name": "Tradición del Caballero del Amanecer",
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|
"info": "Recupera el 15% de los minerales utilizados en la fabricación de mandobles."
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},
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"costs": {
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|
"lvl2": [
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{
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|
"name": "Mora",
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||
|
"count": 12500
|
||
|
},
|
||
|
{
|
||
|
"name": "Enseñanzas de la resistencia",
|
||
|
"count": 3
|
||
|
},
|
||
|
{
|
||
|
"name": "Insignia del recluta",
|
||
|
"count": 6
|
||
|
}
|
||
|
],
|
||
|
"lvl3": [
|
||
|
{
|
||
|
"name": "Mora",
|
||
|
"count": 17500
|
||
|
},
|
||
|
{
|
||
|
"name": "Guía de la resistencia",
|
||
|
"count": 2
|
||
|
},
|
||
|
{
|
||
|
"name": "Insignia del sargento",
|
||
|
"count": 3
|
||
|
}
|
||
|
],
|
||
|
"lvl4": [
|
||
|
{
|
||
|
"name": "Mora",
|
||
|
"count": 25000
|
||
|
},
|
||
|
{
|
||
|
"name": "Guía de la resistencia",
|
||
|
"count": 4
|
||
|
},
|
||
|
{
|
||
|
"name": "Insignia del sargento",
|
||
|
"count": 4
|
||
|
}
|
||
|
],
|
||
|
"lvl5": [
|
||
|
{
|
||
|
"name": "Mora",
|
||
|
"count": 30000
|
||
|
},
|
||
|
{
|
||
|
"name": "Guía de la resistencia",
|
||
|
"count": 6
|
||
|
},
|
||
|
{
|
||
|
"name": "Insignia del sargento",
|
||
|
"count": 6
|
||
|
}
|
||
|
],
|
||
|
"lvl6": [
|
||
|
{
|
||
|
"name": "Mora",
|
||
|
"count": 37500
|
||
|
},
|
||
|
{
|
||
|
"name": "Guía de la resistencia",
|
||
|
"count": 9
|
||
|
},
|
||
|
{
|
||
|
"name": "Insignia del sargento",
|
||
|
"count": 9
|
||
|
}
|
||
|
],
|
||
|
"lvl7": [
|
||
|
{
|
||
|
"name": "Mora",
|
||
|
"count": 120000
|
||
|
},
|
||
|
{
|
||
|
"name": "Filosofía de la resistencia",
|
||
|
"count": 4
|
||
|
},
|
||
|
{
|
||
|
"name": "Insignia del oficial",
|
||
|
"count": 4
|
||
|
},
|
||
|
{
|
||
|
"name": "Pluma de Stormterror",
|
||
|
"count": 1
|
||
|
}
|
||
|
],
|
||
|
"lvl8": [
|
||
|
{
|
||
|
"name": "Mora",
|
||
|
"count": 260000
|
||
|
},
|
||
|
{
|
||
|
"name": "Filosofía de la resistencia",
|
||
|
"count": 6
|
||
|
},
|
||
|
{
|
||
|
"name": "Insignia del oficial",
|
||
|
"count": 6
|
||
|
},
|
||
|
{
|
||
|
"name": "Pluma de Stormterror",
|
||
|
"count": 1
|
||
|
}
|
||
|
],
|
||
|
"lvl9": [
|
||
|
{
|
||
|
"name": "Mora",
|
||
|
"count": 450000
|
||
|
},
|
||
|
{
|
||
|
"name": "Filosofía de la resistencia",
|
||
|
"count": 12
|
||
|
},
|
||
|
{
|
||
|
"name": "Insignia del oficial",
|
||
|
"count": 9
|
||
|
},
|
||
|
{
|
||
|
"name": "Pluma de Stormterror",
|
||
|
"count": 2
|
||
|
}
|
||
|
],
|
||
|
"lvl10": [
|
||
|
{
|
||
|
"name": "Mora",
|
||
|
"count": 700000
|
||
|
},
|
||
|
{
|
||
|
"name": "Filosofía de la resistencia",
|
||
|
"count": 16
|
||
|
},
|
||
|
{
|
||
|
"name": "Insignia del oficial",
|
||
|
"count": 12
|
||
|
},
|
||
|
{
|
||
|
"name": "Pluma de Stormterror",
|
||
|
"count": 2
|
||
|
},
|
||
|
{
|
||
|
"name": "Corona de la sabiduría",
|
||
|
"count": 1
|
||
|
}
|
||
|
]
|
||
|
}
|
||
|
}
|