gidb-data/Thai/tcgstatuseffects/prayerofthecrimsoncrown-01....

13 lines
3.4 KiB
JSON
Raw Normal View History

2023-11-12 00:15:41 +03:00
{
"id": 112073,
"name": "Prayer of the Crimson Crown",
"statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
"tags": [],
"description": "การโจมตีปกติของตัวละครฝ่ายเรา สร้างความเสียหาย +1\nความเสียหายกายภาพที่เกิดจากตัวละครที่ใช้อาวุธดาบ ดาบใหญ่ หรือหอกของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายน้ำ\nหลังจากที่ฝ่ายเราเปลี่ยนตัวละคร: สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\nหลังจากที่ตัวละครฝ่ายเรา ใช้การโจมตีปกติ: สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\n\nจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>การโจมตีปกติ</color>ของตัวละครฝ่ายเรา สร้างความเสียหาย +1\\n$[K100]ที่เกิดจากตัวละครที่ใช้อาวุธดาบ ดาบใหญ่ หรือหอกของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็น$[K102]\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ฝ่ายเราเปลี่ยนตัวละคร:</color> สร้าง$[K102] 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครฝ่ายเรา ใช้การโจมตีปกติ:</color> สร้าง$[K102] 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]: 2</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>การโจมตีปกติ</color>ของตัวละครฝ่ายเรา สร้างความเสียหาย +1\\n{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color>ที่เกิดจากตัวละครที่ใช้อาวุธดาบ ดาบใหญ่ หรือหอกของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็น{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color>\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ฝ่ายเราเปลี่ยนตัวละคร:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครฝ่ายเรา ใช้การโจมตีปกติ:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>: 2</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT",
"bufftype": "GCG_STATE_BUFF_HYDRO"
}