176 lines
7.8 KiB
JSON
176 lines
7.8 KiB
JSON
|
{
|
|||
|
"id": 6,
|
|||
|
"name": "Element Tepkimeleri: Etkiler",
|
|||
|
"rules": [
|
|||
|
{
|
|||
|
"reaction": {
|
|||
|
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
|
|||
|
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
|
|||
|
},
|
|||
|
"title": "Erime",
|
|||
|
"titleraw": "Erime",
|
|||
|
"content": "Bu seferki hasar 2 artar.",
|
|||
|
"contentraw": "Bu seferki hasar 2 artar."
|
|||
|
},
|
|||
|
{
|
|||
|
"reaction": {
|
|||
|
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
|
|||
|
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
|
|||
|
},
|
|||
|
"title": "Buharlaşma",
|
|||
|
"titleraw": "Buharlaşma",
|
|||
|
"content": "Bu seferki hasar 2 artar.",
|
|||
|
"contentraw": "Bu seferki hasar 2 artar."
|
|||
|
},
|
|||
|
{
|
|||
|
"reaction": {
|
|||
|
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
|
|||
|
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
|
|||
|
},
|
|||
|
"title": "Yüksek Voltaj",
|
|||
|
"titleraw": "Yüksek Voltaj",
|
|||
|
"content": "Bu seferki Hasar 2 artar ve bir aktif karakter hedeflenirken hedef zorla bir sonraki karakterle değiştirilir.",
|
|||
|
"contentraw": "Bu seferki Hasar 2 artar ve bir aktif karakter hedeflenirken hedef zorla bir sonraki karakterle değiştirilir."
|
|||
|
},
|
|||
|
{
|
|||
|
"reaction": {
|
|||
|
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
|
|||
|
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_CRYO"
|
|||
|
},
|
|||
|
"title": "Süper İletim",
|
|||
|
"titleraw": "Süper İletim",
|
|||
|
"content": "Bu seferki hasar 1 artar. Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Delme Hasarı verir.",
|
|||
|
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar. Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Delme Hasarı verir."
|
|||
|
},
|
|||
|
{
|
|||
|
"reaction": {
|
|||
|
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
|
|||
|
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
|
|||
|
},
|
|||
|
"title": "Elektrik Yüklü",
|
|||
|
"titleraw": "Elektrik Yüklü",
|
|||
|
"content": "Bu seferki hasar 1 artar. Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Delme Hasarı verir.",
|
|||
|
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar. Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Delme Hasarı verir."
|
|||
|
},
|
|||
|
{
|
|||
|
"reaction": {
|
|||
|
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
|
|||
|
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
|
|||
|
},
|
|||
|
"title": "Donma",
|
|||
|
"titleraw": "Donma",
|
|||
|
"content": "Bu seferki hasar 1 artar. Hedef karakter Donma durumu alır:\nKarakter, Becerileri kullanamaz(Bu Tur sona erene kadar sürer).\nAteş veya Fiziksel Hasar aldığında karakter 2 Hasar alır ve önceki bu durumdan çıkar.",
|
|||
|
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar. Hedef karakter <color=#FFFFFFFF>Donma</color> durumu alır:\\nKarakter, <color=#FFFFFFFF>Becerileri kullanamaz</color>(Bu Tur sona erene kadar sürer).\\n{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Ateş</color> veya {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Fiziksel</color> Hasar aldığında karakter 2 Hasar alır ve önceki bu durumdan çıkar."
|
|||
|
},
|
|||
|
{
|
|||
|
"reaction": {
|
|||
|
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
|
|||
|
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
|
|||
|
},
|
|||
|
"title": "Girdap",
|
|||
|
"titleraw": "Girdap",
|
|||
|
"content": "Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Buz Hasarı verir.",
|
|||
|
"contentraw": "Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> verir."
|
|||
|
},
|
|||
|
{
|
|||
|
"reaction": {
|
|||
|
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
|
|||
|
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
|
|||
|
},
|
|||
|
"title": "Girdap",
|
|||
|
"titleraw": "Girdap",
|
|||
|
"content": "Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Su Hasarı verir.",
|
|||
|
"contentraw": "Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Su Hasarı</color> verir."
|
|||
|
},
|
|||
|
{
|
|||
|
"reaction": {
|
|||
|
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
|
|||
|
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
|
|||
|
},
|
|||
|
"title": "Girdap",
|
|||
|
"titleraw": "Girdap",
|
|||
|
"content": "Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Ateş Hasarı verir.",
|
|||
|
"contentraw": "Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> verir."
|
|||
|
},
|
|||
|
{
|
|||
|
"reaction": {
|
|||
|
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
|
|||
|
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
|
|||
|
},
|
|||
|
"title": "Girdap",
|
|||
|
"titleraw": "Girdap",
|
|||
|
"content": "Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Elektrik Hasarı verir.",
|
|||
|
"contentraw": "Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir."
|
|||
|
},
|
|||
|
{
|
|||
|
"reaction": {
|
|||
|
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
|
|||
|
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
|
|||
|
},
|
|||
|
"title": "Kristalleşme",
|
|||
|
"titleraw": "Kristalleşme",
|
|||
|
"content": "Bu seferki hasar 1 artar. Aktif karakterini koruyan 1 Kalkan verir. (Kalkan üst üste en fazla 2 puan biriktirilebilir.)",
|
|||
|
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar. Aktif karakterini koruyan 1 {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Kalkan</color> verir. (Kalkan üst üste en fazla 2 puan biriktirilebilir.)"
|
|||
|
},
|
|||
|
{
|
|||
|
"reaction": {
|
|||
|
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
|
|||
|
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
|
|||
|
},
|
|||
|
"title": "Kristalleşme",
|
|||
|
"titleraw": "Kristalleşme",
|
|||
|
"content": "Bu seferki hasar 1 artar. Aktif karakterini koruyan 1 Kalkan verir. (Kalkan üst üste en fazla 2 puan biriktirilebilir.)",
|
|||
|
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar. Aktif karakterini koruyan 1 {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Kalkan</color> verir. (Kalkan üst üste en fazla 2 puan biriktirilebilir.)"
|
|||
|
},
|
|||
|
{
|
|||
|
"reaction": {
|
|||
|
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
|
|||
|
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
|
|||
|
},
|
|||
|
"title": "Kristalleşme",
|
|||
|
"titleraw": "Kristalleşme",
|
|||
|
"content": "Bu seferki hasar 1 artar. Aktif karakterini koruyan 1 Kalkan verir. (Kalkan üst üste en fazla 2 puan biriktirilebilir.)",
|
|||
|
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar. Aktif karakterini koruyan 1 {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Kalkan</color> verir. (Kalkan üst üste en fazla 2 puan biriktirilebilir.)"
|
|||
|
},
|
|||
|
{
|
|||
|
"reaction": {
|
|||
|
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
|
|||
|
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
|
|||
|
},
|
|||
|
"title": "Kristalleşme",
|
|||
|
"titleraw": "Kristalleşme",
|
|||
|
"content": "Bu seferki hasar 1 artar. Aktif karakterini koruyan 1 Kalkan verir. (Kalkan üst üste en fazla 2 puan biriktirilebilir.)",
|
|||
|
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar. Aktif karakterini koruyan 1 {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Kalkan</color> verir. (Kalkan üst üste en fazla 2 puan biriktirilebilir.)"
|
|||
|
},
|
|||
|
{
|
|||
|
"reaction": {
|
|||
|
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
|
|||
|
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
|
|||
|
},
|
|||
|
"title": "Yanma",
|
|||
|
"titleraw": "Yanma",
|
|||
|
"content": "Bu seferki hasar 1 artar ve bir [Yakıcı Alev] oluşturur:\nSon Aşama: 1 Ateş Hasarı verir. (1 defa kullanılabilir. 2 kademeye kadar birikir.)",
|
|||
|
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar ve bir [<color=#FFFFFFFF>Yakıcı Alev</color>] oluşturur:\\nSon Aşama: 1 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> verir. (1 defa kullanılabilir. 2 kademeye kadar birikir.)"
|
|||
|
},
|
|||
|
{
|
|||
|
"reaction": {
|
|||
|
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
|
|||
|
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
|
|||
|
},
|
|||
|
"title": "Çiçeklenme",
|
|||
|
"titleraw": "Çiçeklenme",
|
|||
|
"content": "Bu seferki hasar 1 artar ve [Doğa Çekirdeği] oluşturur:\nRakibin aktif karakterine Ateş Hasarı veya Elektrik Hasarı verdiğinde, verilen Hasar 2 artar. (1 defa kullanılabilir.)",
|
|||
|
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar ve [<color=#FFFFFFFF>Doğa Çekirdeği</color>] oluşturur:\\nRakibin aktif karakterine {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> veya {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verdiğinde, verilen Hasar 2 artar. (1 defa kullanılabilir.)"
|
|||
|
},
|
|||
|
{
|
|||
|
"reaction": {
|
|||
|
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
|
|||
|
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
|
|||
|
},
|
|||
|
"title": "Hızlanma",
|
|||
|
"titleraw": "Hızlanma",
|
|||
|
"content": "Bu seferki hasar 1 artar ve [Dönüştürme Alanı] oluşturur:\nRakibin aktif karakterine Elektrik Hasarı veya Doğa Hasarı verdiğinde, verilen Hasar 1 artar. (2 defa kullanılabilir.)",
|
|||
|
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar ve [<color=#FFFFFFFF>Dönüştürme Alanı</color>] oluşturur:\\nRakibin aktif karakterine {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> veya {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Doğa Hasarı</color> verdiğinde, verilen Hasar 1 artar. (2 defa kullanılabilir.)"
|
|||
|
}
|
|||
|
]
|
|||
|
}
|