gidb-data/Turkish/tcgdetailedrules/elementalreactionseffects.json

176 lines
7.8 KiB
JSON
Raw Normal View History

2023-11-12 00:15:41 +03:00
{
"id": 6,
"name": "Element Tepkimeleri: Etkiler",
"rules": [
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
},
"title": "Erime",
"titleraw": "Erime",
"content": "Bu seferki hasar 2 artar.",
"contentraw": "Bu seferki hasar 2 artar."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
},
"title": "Buharlaşma",
"titleraw": "Buharlaşma",
"content": "Bu seferki hasar 2 artar.",
"contentraw": "Bu seferki hasar 2 artar."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
},
"title": "Yüksek Voltaj",
"titleraw": "Yüksek Voltaj",
"content": "Bu seferki Hasar 2 artar ve bir aktif karakter hedeflenirken hedef zorla bir sonraki karakterle değiştirilir.",
"contentraw": "Bu seferki Hasar 2 artar ve bir aktif karakter hedeflenirken hedef zorla bir sonraki karakterle değiştirilir."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_CRYO"
},
"title": "Süper İletim",
"titleraw": "Süper İletim",
"content": "Bu seferki hasar 1 artar. Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Delme Hasarı verir.",
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar. Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Delme Hasarı verir."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
},
"title": "Elektrik Yüklü",
"titleraw": "Elektrik Yüklü",
"content": "Bu seferki hasar 1 artar. Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Delme Hasarı verir.",
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar. Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Delme Hasarı verir."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
},
"title": "Donma",
"titleraw": "Donma",
"content": "Bu seferki hasar 1 artar. Hedef karakter Donma durumu alır:\nKarakter, Becerileri kullanamaz(Bu Tur sona erene kadar sürer).\nAteş veya Fiziksel Hasar aldığında karakter 2 Hasar alır ve önceki bu durumdan çıkar.",
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar. Hedef karakter <color=#FFFFFFFF>Donma</color> durumu alır:\\nKarakter, <color=#FFFFFFFF>Becerileri kullanamaz</color>(Bu Tur sona erene kadar sürer).\\n{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Ateş</color> veya {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Fiziksel</color> Hasar aldığında karakter 2 Hasar alır ve önceki bu durumdan çıkar."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
},
"title": "Girdap",
"titleraw": "Girdap",
"content": "Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Buz Hasarı verir.",
"contentraw": "Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> verir."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
},
"title": "Girdap",
"titleraw": "Girdap",
"content": "Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Su Hasarı verir.",
"contentraw": "Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Su Hasarı</color> verir."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
},
"title": "Girdap",
"titleraw": "Girdap",
"content": "Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Ateş Hasarı verir.",
"contentraw": "Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> verir."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
},
"title": "Girdap",
"titleraw": "Girdap",
"content": "Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Elektrik Hasarı verir.",
"contentraw": "Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
},
"title": "Kristalleşme",
"titleraw": "Kristalleşme",
"content": "Bu seferki hasar 1 artar. Aktif karakterini koruyan 1 Kalkan verir. (Kalkan üst üste en fazla 2 puan biriktirilebilir.)",
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar. Aktif karakterini koruyan 1 {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Kalkan</color> verir. (Kalkan üst üste en fazla 2 puan biriktirilebilir.)"
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
},
"title": "Kristalleşme",
"titleraw": "Kristalleşme",
"content": "Bu seferki hasar 1 artar. Aktif karakterini koruyan 1 Kalkan verir. (Kalkan üst üste en fazla 2 puan biriktirilebilir.)",
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar. Aktif karakterini koruyan 1 {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Kalkan</color> verir. (Kalkan üst üste en fazla 2 puan biriktirilebilir.)"
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
},
"title": "Kristalleşme",
"titleraw": "Kristalleşme",
"content": "Bu seferki hasar 1 artar. Aktif karakterini koruyan 1 Kalkan verir. (Kalkan üst üste en fazla 2 puan biriktirilebilir.)",
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar. Aktif karakterini koruyan 1 {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Kalkan</color> verir. (Kalkan üst üste en fazla 2 puan biriktirilebilir.)"
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
},
"title": "Kristalleşme",
"titleraw": "Kristalleşme",
"content": "Bu seferki hasar 1 artar. Aktif karakterini koruyan 1 Kalkan verir. (Kalkan üst üste en fazla 2 puan biriktirilebilir.)",
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar. Aktif karakterini koruyan 1 {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Kalkan</color> verir. (Kalkan üst üste en fazla 2 puan biriktirilebilir.)"
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
},
"title": "Yanma",
"titleraw": "Yanma",
"content": "Bu seferki hasar 1 artar ve bir [Yakıcı Alev] oluşturur:\nSon Aşama: 1 Ateş Hasarı verir. (1 defa kullanılabilir. 2 kademeye kadar birikir.)",
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar ve bir [<color=#FFFFFFFF>Yakıcı Alev</color>] oluşturur:\\nSon Aşama: 1 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> verir. (1 defa kullanılabilir. 2 kademeye kadar birikir.)"
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
},
"title": "Çiçeklenme",
"titleraw": "Çiçeklenme",
"content": "Bu seferki hasar 1 artar ve [Doğa Çekirdeği] oluşturur:\nRakibin aktif karakterine Ateş Hasarı veya Elektrik Hasarı verdiğinde, verilen Hasar 2 artar. (1 defa kullanılabilir.)",
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar ve [<color=#FFFFFFFF>Doğa Çekirdeği</color>] oluşturur:\\nRakibin aktif karakterine {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> veya {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verdiğinde, verilen Hasar 2 artar. (1 defa kullanılabilir.)"
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
},
"title": "Hızlanma",
"titleraw": "Hızlanma",
"content": "Bu seferki hasar 1 artar ve [Dönüştürme Alanı] oluşturur:\nRakibin aktif karakterine Elektrik Hasarı veya Doğa Hasarı verdiğinde, verilen Hasar 1 artar. (2 defa kullanılabilir.)",
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar ve [<color=#FFFFFFFF>Dönüştürme Alanı</color>] oluşturur:\\nRakibin aktif karakterine {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> veya {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Doğa Hasarı</color> verdiğinde, verilen Hasar 1 artar. (2 defa kullanılabilir.)"
}
]
}